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Baldur's Gate III
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Baldur's Gate III - Anna Guxens BIG Conference Entrevista

A Larian Studios se aproximou do final de 2023 tendo ganhado ou sido indicada a muitos prêmios GOTY, e em Bilbao conversamos com seu obviamente feliz e orgulhoso designer sênior de RPG. No vídeo, aprendemos mais sobre o que um designer de RPG faz e como Larian tornou muitos personagens tão interessantes. Além disso, discutimos como o terceiro ato acabou, como tornar o jogo ainda melhor ou como os recém-chegados devem abordá-lo, e o polêmico discurso da TGA sendo interrompido.

Audio transcriptions

"Estamos na BIG Conference em Bilbao e agora vamos falar de um dos melhores jogos do ano e vamos falar de Baldur's Gate e vamos falar com a Anna da Larian, muito obrigado por te juntares a nós Obrigado por teres vindo Primeiro que tudo, sabes, os The Game Awards são uma coisa, depois claro que há uma série de prémios por todo o mundo, o nosso Fizemos parte dos The Game Awards como júri oficial, como te sentiste em relação ao prémio e ao pouco tempo que tiveste para participar?
que os teus colegas tiveram para o celebrar e para o partilhar com os teus co-desenvolvedores?
Lembro-me que quando estávamos a fazer o jogo, às vezes dizíamos que isto não ia ganhar nenhum prémio temos de melhorar as coisas, por isso esforçámo-nos mais para melhorar as coisas que achávamos que não eram tão boas, certo?
e foi uma das coisas que também nos motivou, ver os jogadores a gostar de tudo e ver o jogo ganhar o prémio de Jogo do Ano por exemplo, é simplesmente alucinante, foi enorme para todos os estúdios, todos os escritórios estavam a celebrar ao mesmo tempo ficámos todos acordados às 5 da manhã, sim, vale a pena, é um momento tão grande e, claro, foi uma pena que tivéssemos pouco tempo para agradecer, porque há tantas pessoas que tornaram isto possível e queremos certificar-nos de que são reconhecidas e agradecidas por mas sim, encontrámos outras formas de chegar até eles e transmitir estas mensagens Penso que o Sven também publicou muito recentemente uma mensagem muito sentida sobre o que queria dizer mas sim, obrigado a todos os que jogaram e nos apoiaram e a toda a equipa que é tão boa e vocês são bons em muitas coisas, mas também a envolverem-se com a comunidade por isso tenho a certeza que a mensagem foi finalmente entregue e estamos contentes com isso o que nos podes dizer sobre o teu papel no estúdio e neste jogo em particular?
sabemos que gostas de design narrativo, mas que mais nos podes dizer sobre isso?
por isso, designers de RPG, tratamos de todas as regiões do jogo por isso estamos lá desde o início a desenhar a narrativa do jogo, o que se passa lá que pessoas vamos conhecer, o que posso fazer enquanto jogador, certo?
por isso, começamos a conceber todos estes momentos com que podes jogar na região e depois seguimo-lo até ao fim trabalhamos com as equipas para as implementar, para lhes dar vida e para garantir que são bons e divertidos quando são efetivamente jogados no final e um amigo nosso disse que o Baldur's Gate 3, a história em si Parecia que o grande XL era um tipo de abordagem à história mas depois ficou chocado com o quão bem concebidas são as personagens e as suas histórias para que quando continuas a jogar continues a envolver-te com eles e continuas interessado nas suas várias histórias diferentes Então como é que vocês abordam isso para que resulte?
porque às vezes quando jogo um grande RPG normalmente o que acontece é que te concentras nas tuas duas personagens favoritas e isso é tudo por isso, um grande aplauso para a equipa de escritores da Larian porque são eles que estão a dar vida a todas estas personagens Faz com que se sintam credíveis e fundamentadas e interessantes e tolas e divertidas Então na Larian nós trabalhamos com..."

"cada escritor tem uma propriedade sobre os personagens que está a escrever por isso são os que melhor as conhecem e as podem levar até ao fim por isso, normalmente é a mesma pessoa a escrever as mesmas personagens durante todo o processo para que mantenham a mesma voz, para que continuem a ser fiéis a si próprios nesta matéria e têm todas estas ideias sobre o que faz sentido que façam e eles têm todas estas ideias novas e fixes para OK, isto seria muito mais divertido, certo? Podes fazer isso?
Bem, sim, vamos a isso! Então, sim, é assim que o fazemos E algo muito humilde que disseste antes é que vocês realmente não esperavam ganhar este prémio ou outros prémios e porquê?
Foi por ser uma espécie de RPG hardcore vindo da Larian?
Achas que é um tipo de marca registada ou um tipo de design que podemos esperar?
Sentiste que era demasiado hardcore para o público em geral?
Achas que o Turnbase pode afastar algumas pessoas, como já vimos este meme por aí?
Ou qual foi a razão, que ao mesmo tempo é humilde para vocês melhorarem Qual foi a razão?
Sim, é um tema muito difícil, não achas?
Porque nunca sabes como as coisas vão acabar De qualquer forma, podes ter um jogo muito bom mas se não chegar às pessoas elas simplesmente não o encontrarão, certo?
Portanto, acho que este era um grande receio Eu só falo por mim, acho eu, e não pela Larian Mas só de saberes que tínhamos algo bom e que não chegaria às pessoas e que elas não o experimentariam e veriam que é realmente muito divertido Penso que esse foi o maior desafio a ultrapassar, certo?
Estou muito contente por termos conseguido chegar a estas pessoas e elas estão a descobrir que é realmente muito divertido Quanto do Baldur's Gate, os jogos anteriores e quanto de Larian, principalmente Divinity achas que há nesta fórmula?
Quero dizer, a Larian tem tudo a ver com a agência do jogador, certo?
e entrega histórias emocionais envolventes que têm sempre o jogador no centro de tudo, certo?
Por isso, quer com o Divinity, quer com o Baldur's Gate criamos sistemas muito fortes de jogabilidade que também apoiam a narrativa, certo?
Assim, criamos esta caixa de areia onde te podes divertir mas também te é entregue através de uma história muito pesada e uma história muito interessante, muito emocionante, emocionalmente envolvente e acho que esse é o teu ponto forte, certo?
Tem uma história e personagens muito fortes e também sistemas de jogo muito fortes e faz com que trabalhem em conjunto E tudo o que temos estado a dizer sobre atingir uma qualidade e um resultado em que recebeste este prémio e onde as pessoas estão absolutamente entusiasmadas com o jogo mas talvez possamos dizer que não é perfeito, certo?
Então, alguns fãs estão a dizer-me que o terceiro terço do jogo não é tão, tu sabes, o ritmo ou tão bem embalado como os terços anteriores O que achas disso?
Ou sobre as coisas que talvez pudessem ser melhoradas Não sei, no jogo atual ou em jogos futuros?
Acho que essa é uma pergunta muito complicada, não achas?
Porque quando tens jogado o jogo todo cada ato tem o seu próprio sabor, especialmente e o Ato 2 especificamente tem um momento final muito forte um momento de encerramento que encerra toda uma era e depois começa no Ato 3 especialmente se tiveres tantas horas a correr no resto do jogo podes sentir um tom muito diferente e muda muito drasticamente, certo?
Acho que é válido porque algumas pessoas gostam mais do tom do Ato 3 algumas pessoas gostam mais do tom do Ato 2 Compreendo que esta mudança seja algo difícil de ultrapassar especialmente, mas dá-lhe uma oportunidade e é algo a que estaremos atentos para seguir em frente também de ver como lidamos com esta mudança de tom para que as coisas sejam menos drásticas E já falámos sobre o carácter hardcore do jogo mas agora é claro que vai ser super popular se é que já não era, não só pela tua própria comunidade mas também por mais pessoas que talvez joguem jogos mais casuais estão agora interessadas em jogar Baldur's Gate 3 Então, qual achas que seria a melhor abordagem?
para um novato em RPGs hardcore ou RPGs tradicionais, por assim dizer para enfrentar um jogo tão profundo e complexo como Baldur's Gate 3 desde o início?
Acho que não precisas de te intimidar com os sistemas e a profundidade dos mesmos porque está desenhado de forma a que te possas divertir não precisas de compreender e obter a experiência completa como, eu vou saber tudo não precisas disso, só precisas de te divertir se falhares, não faz mal, isso também faz parte da história, certo?
e sim, também há diferentes modos de desafio que dão mais ênfase à história, por exemplo em vez do desafio em si por isso também é algo que podes usar para começar e a comunidade também tem sido enorme em apoiar-te e acrescentando, preenchendo a informação que eles sentem que os jogadores possam precisar de saber, envolve-te por isso, envolveres-te na comunidade também é bom mas, mais uma vez, não te sintas intimidado vai em frente, diverte-te Tenho a certeza que vais ficar bem E, finalmente, como te sentes pessoalmente?
Acho que tem sido uma viagem o jogo acabou, o prémio está lá agora acho que há coisas a corrigir mas que mais?
Como te sentes? Estás exausto?
Estás entusiasmado com o que vem a seguir?
Queres mesmo concentrar-te em coisas para melhorar no jogo?
Sim, estou a sentir-me muito orgulhoso e muito entusiasmado com o que aí vem Estou pronto para voltar a trabalhar o mesmo tipo de ambiente que temos a desenvolver jogos, certo?
porque esta é a parte mais excitante de todas apenas veres as coisas passarem das pessoas para a realidade por isso é algo que me diverte sempre para mais disso Lembro-me que tiveste um painel aqui na grande conferência amanhã, certo?
O que nos podes dizer antes de assistirmos amanhã?
Sim, então é apenas uma visão geral de alto nível de como lidamos com estes momentos narrativos no Baldur's Gate 3 para fazeres Estes momentos de jogo são interessantes e divertidos que tipo de momentos de jogabilidade consegues no nosso jogo e que tipo de momentos de jogabilidade não adicionamos ao nosso jogo apenas um pouco de compreensão do núcleo do que construímos para que possamos, a partir deste núcleo, começar a criar todas estas redes massivas de histórias, certo?
E para os jovens programadores aqui reunidos o que lhes podes dizer sobre o teu passado?
Como é que te tornaste um designer de RPG?
Acho que a história de todos os criadores, se perguntares eles contar-te-ão uma história muito diferente, certo?
Por isso, a minha também é um pouco estranha, diria eu por isso vim mais da comunicação audiovisual por isso trabalhei um pouco mais no lado da escrita de argumentos e também em meios interactivos como interação jogador-computador e análise de dados por isso a minha formação era um pouco mais desse lado e depois comecei a trabalhar em jogos independentes e a programar, a fazer arte tipo, usa muitos chapéus e tudo e depois disso, foi quando eu comecei a juntar-me à Larian por isso este papel de designer de RPG foi, acho que foi um golpe de sorte que eles estavam à procura de alguém com o meu tipo de experiência na altura certa e eu também estava a olhar para a altura certa mas sim, eles estavam à procura de alguém com esta quantidade de habilidades de chapéus, eu diria Foi então que entrei e estou muito feliz por continuar lá Muito bem, então é isso Muito obrigado pelo teu tempo e aproveita o teu painel amanhã Muito obrigado a ti e parabéns mais uma vez Agradece"

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