Em Bilbao, nos reunimos com Marina González e Jordi de Paco, que compõem dois terços do Deconstructeam, para relembrar o aclamado queridinho indie de 2023 The Cosmic Wheel Sisterhood, as diferentes mensagens que ele tenta transmitir e como a equipe trabalhou em conjunto em um fluxo diário para criar histórias e sistemas tão únicos.
"Muito bem, estamos na BIG Conference em Bilbao e estamos a pôr a conversa em dia com os e é muito bom falar contigo, pessoal e aprender mais sobre como vocês fazem jogos, sobre pixel art, nós Temos estado a falar sobre a narrativa, sobre a coisa toda e para mim foi muito especial quando vimos Gods Will Be Watching pela primeira vez em Gamelab. Acho que foi uma das primeiras vezes em que se falou do jogo e por isso ver a tua trajetória até este ponto é realmente porque o Cosmic Wheel é para muitos de nós um dos melhores jogos em 2023, por isso Antes de mais, parabéns. Ainda não joguei, por isso, antes de mais, sei que o que vocês estão a fazer mais ou menos, mas também és complexo e formas interessantes, por isso, como definirias brevemente o conceito do jogo?
Bem, o Cosmic Wheel Sisterhood é uma experiência narrativa sobre comunidade, identidade e responsabilidade pessoal e tu jogas como uma bruxa que foi exilada para viver num asteroide e o jogo consiste em criares o teu próprio tarot baralho, misturando imagens como se criasses histórias no Instagram e coisas do género isso, é exatamente a mesma mecânica mas com aquele baralho de tarot especial que tu crias, lês a sorte de outras bruxas que vêm à procura de conselhos e defines toda a narrativa através disso. Como é que vocês se sentam e pensam sobre como desenhas a narrativa? Acho que ficou um pouco fora de controlo desta vez, mas como é que vocês se sentam e concebem a narrativa e, neste caso, como é que interfere ou interage com todo o sistema de cartões?
Bem, o que se passa é que não nos sentamos. A narrativa e o conteúdo dos nossos jogos que os vivemos, é como se fosse uma conversa constante porque é um equipa muito pequena, somos três e vivemos juntos, por isso é uma coisa que discutimos constantemente enquanto tomamos o pequeno-almoço, enquanto damos um passeio, enquanto estamos a fazer compras para a semana, é constantemente que vivemos o projeto e também discutimos e integramos ao longo dos anos porque este tem sido um projeto que ocupou cinco anos das nossas vidas. O projeto sofre mutações à medida que trabalhamos e importante para nós, integra-as na narrativa para que seja uma constante e trabalho em evolução e acredito que nos propusemos a proporcionar experiência, sabemos como os temas centrais do jogo que eram a comunidade e a identidade, mas continuamos a integrando diferentes aspectos que nos interessam ou que nos preocupam do nosso vida quotidiana, por isso é a nossa forma de fazer mais ou menos alquimia com a narrativa."
"E também com a representação visual, estávamos a falar sobre isto dois anos atrás, este jogo, claro, não existia na sua forma final e tu tens estado a evoluir isso também, será que faz parte do mesmo processo que no A forma como quero transmitir isto com imagens muda ao longo do tempo porque tu vieste de Gods Will Be Watching, o tipo de ângulo lateral pixelizado que vimos para um estilo mais elaborado com o Restaurants Club e agora o perspetiva diferente que vocês têm aqui e também a arte em si, a elementos em si, certo? Sim, com este jogo acho que é mais complexo em todos os aspectos aspectos, como a narrativa, é como se fosse maior do que tudo, a música, é como A Paola fez umas três horas e meia de música, é um trabalho fantástico e em estilo artístico também queríamos fazer mais, fazer mais como no Clube dos Restaurantes, como era um estilo de que gostávamos muito, mas com este jogo queríamos explorar outros coisas e também com as personagens queríamos fazer este tipo de retrato mais e também com as personagens, queríamos fazer este tipo de personagens mais retratadas, como no jogo, que têm uma resolução maior em pixel art, por isso é como se pudesses ver mais deles, podes ver as suas expressões, podes podes relacionar-te mais com elas porque são bruxas que vêm a tua casa para falar contigo, para se rirem ou terem algumas conversas íntimas, pedem-te para para jogares as cartas de tarot, para leres o seu futuro, por isso é como eu penso com este estilo de arte era uma forma de te aproximares das personagens ou não sei como dizer tipo, não encontro a palavra neste momento, desculpa, era como uma forma de fazer o personagens mais humanas de certa forma ou não sei, mais intensas, não sei como mas acho que era algo que neste jogo queríamos e para isso tivemos a arte concetual do Ivan Papio, que é um artista concetual fantástico e penso que ele colocou esta conceito para as bruxas, cada uma delas é realmente diferente e tem detalhes diferentes e tudo mais e é como se eu achasse que tem um monte de personalidade e muita diversidade e acho que isso é muito bom. A diversidade é sempre uma coisa tua também, o que é que se passa com as bruxas, porque é que elas são, quer dizer, não é o único jogo que estamos a vais falar aqui na grande conferência que é sobre bruxas e mais jogos vão chegar no próximo ano, o que é que se passa com eles agora, porque é que vocês optaram por um e porque é que achas que são tão populares neste momento? Bem, nós estávamos numa Há cinco anos, tivemos de fazer uma apresentação para uma plataforma móvel que não podemos dizer, mas foi tipo ok, tens de fazer uma apresentação para um jogo e nós fizemos este jogo sobre bruxas, fazer chá num espaço que era um pouco diferente do Cosmic Willys neste momento, mas era mais ou menos a essência e por alguma razão começámos também a pensar Talvez pudéssemos pôr um pouco de tarot e tudo, porque naquele momento estávamos a rejeitá-lo e estávamos num momento em que também estávamos a tentar compreender o tarot de uma forma diferente, porque tínhamos alguns amigos naquele momento que eram super e nós estávamos tipo, mas eu não sei, não percebo, não conheço esta coisa mágica como funciona e no processo de tentar compreendê-lo e no processo de também tentar perguntar qual era a nossa visão sobre isso, foi quando realmente descobrimos que tínhamos outro tipo de, outro ponto de vista e foi interessante e foi um elemento, acho que um elemento interessante muito bom para fazer um jogo sobre, como criar cartas e fazer leituras para os teus amigos, se quiseres elaborar."
"Quero dizer que começámos a desafiá-lo porque eu odiava o tarot, pensava: "Vocês são todos pessoas lógicas e eu sei que são sensatas e porque é que gostam de magia, a magia não é real, estás a irritar-me.
Então, temos esta cena na roda cósmica que eu acho que é um dos momentos mais emotivos do jogo e que acontece nas primeiras duas horas, talvez. Na verdade, é um flashback de Fortuna e das suas duas amigas Patrice e Eva, que vão a uma praia ver a chuva de meteoros e, nesse momento, Eva pede a Fortuna para ler o futuro, para ler como vai ser, como o mundo vai ser nos próximos anos e tu podes ler o futuro de diferentes maneiras e também o que ela vai fazer nesse mundo e eu acho que é muito bonita toda essa cena e como eles falam sobre as leituras que Fortuna faz e como é que isso é possível e eu não sei, eles falam sobre o futuro e o que eles querem fazer na vida e eu acho que é muito bonita essa cena e também afecta o que lês noutras partes do jogo, por isso acho que é uma coisa boa."
"Os meus colegas do Game Reator UK disseram que há algumas partes do jogo que podem ser um pouco mais aborrecidas, mas não é só aborrecido, também tenta fazer com que te sintas sozinho, mais ou menos de propósito, Como te sentes em relação a esses momentos em que o ritmo diminui e estás à espera que alguém chegue e depois é como se acabasse o turno de um jogo de estratégia por turnos?
Bem, é um jogo sobre ser exilado e tu estás sozinho num asteroide a sentir-te solitário, estás sozinho há 200 anos, por isso, de certa forma, temos de transmitir o que é sentir-se isolado durante tanto tempo."
"É uma pena que tenhamos tido de passar por isso, pela pandemia, todos nós, é uma parte que desenvolvemos antes da pandemia, por isso, de certa forma, parece um pouco profético.
Sim, é o Fortune Telling, um jogo alternativo, mas sim, não era meu objetivo torná-lo aborrecido, mas mesmo assim tem de ser contemplativo, é a palavra que gostamos de usar.
Esperamos pixel art e animação fantásticas e uma narrativa complexa e interessante, alguma pista que possas partilhar neste momento?
Sim, quer dizer, vamos fazer o mesmo que fizemos depois do Resonance Club, ou seja, vamos experimentar durante um ano, continuar a fazer pequenas experiências, pequenos protótipos, ver o que funciona, ver o que não funciona e talvez em 2025 comecemos a desenvolver uma coisa nova, por isso ainda estamos um pouco longe da nossa próxima desconstrução."
"Sim, esperemos que em breve tenhamos alguma coisa.
Fico à espera disso, muito obrigado pelo vosso tempo, pessoal.
Obrigado.
Obrigado a ti."