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Digital Sun sobre como Cataclismo é algo ousado e novo para o estúdio por trás de Moonlighter e Mageseeker

Depois do sucesso e pixel-art desenhado Moonlighter e Mageseeker: A League of Legends Story, a Digital Sun está embarcando em uma aventura completamente diferente com Cataclismo, um jogo de estratégia 3D. Aqui o desenvolvedor de negócios Albert Millán nos conta tudo sobre o jogo no IndieDevDay.

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"Estamos em Barcelona para o IndieDevDays e como podem ver pelo fundo, estamos a dar uma vista de olhos à Digital Sun Games incluindo, sabem, nós adoramos o Moonlighter vocês lançaram o Mageseeker no início deste ano e o vosso novo projeto chama-se Cataclismo por isso, muito obrigado por se juntar a nós Antes de mais, é claro que o Moonlighter é um pouco uma coisa do passado adorámos, gostámos do pixel art gostámos da combinação entre gerir a loja e os artigos com as masmorras, etc mas depois lançaram o Mageseeker no início deste ano que é uma história de League of Legends por isso queria perguntar-lhe o que acha do projeto já passou algum tempo, qual foi o principal feedback que recebeu do público e como te sentes no estúdio com esse jogo?
Bem, estávamos muito entusiasmados por trabalhar num projeto com a Riot Games porque estamos internamente dentro da equipa temos muitos fãs que são bastante hardcore em League of Legends por isso para nós foi uma decisão fácil trabalhar com eles foi uma experiência única e tivemos de correr esse risco no geral, o jogo tem-se saído bastante bem estamos bastante satisfeitos com os resultados é certo que há sempre margem para melhorar em certos jogos mas estamos bastante satisfeitos no geral, sim a arte é muito forte Penso que é um dos pontos mais fortes do estúdio em geral não só no Mageseeker mas também no Moonlighter e sim, as nossas impressões até agora são realmente muito boas também o adorámos no Game Reator destacámos precisamente o pixel art, a animação achámos que é um jogo acessível mesmo que um pouco linear mas no geral gostámos muito e agora, falem-nos do Cataclysm É um género muito diferente comparado com Mageseeker e Moonlighter e o Moonlighter é completamente diferente, certo?
Sim, quero dizer, para qualquer pessoa que tenha estado a seguir o Digital Sun pode pensar-se que enlouquecemos porque passámos a fazer jogos de roguelite 2D para uma espécie de RTS Sim, é uma diferença enorme mas ao mesmo tempo foi uma grande oportunidade principalmente porque era a primeira vez em muitas coisas tem um 3D que nunca tínhamos feito e foi uma oportunidade para elevar o nível da equipa nesse aspeto o conjunto de competências que a equipa adquiriu só de fazer o Cataclysm é imenso e, nesse sentido, tem valido muito a pena para nós e há uma mudança no próprio género e na abordagem e na jogabilidade Então, como é que constrói a sua estratégia através do jogo?
então, essencialmente, o que tens de fazer é para construir uma espécie de fortaleza e isso envolve a recolha de recursos e, eventualmente, depois de definir as suas paredes ondas de horrores surgirão da névoa e tentarão destruir tudo o que preparaste por isso é um pouco de..."

"é preciso muita inspiração do Darebillions e outros jogos semelhantes e sim, é isso que os jogadores podem esperar essencialmente muita construção muita defesa e um forte elemento estratégico para o efeito e mencionou a arte como é diferente, como é 3D desta vez é baseado em 3D..."

"o estilo de arte, mas depois são gráficos 3D então o que nos pode dizer sobre a história, os ambientes as personagens, a forma como...
Consigo ver-vos ao fundo movem a câmara à volta e como isso vos ajuda claro, a lidar com os desafios do jogo sim, bem, devo dizer tem sido uma experiência de aprendizagem para os artistas porque passar de 2D para 3D é um pouco novo mas no geral quisemos dar uma espécie de tom misterioso envolvendo as névoas, as auras o que não é muito comum em jogos de construção por isso acho que é uma forma de lhe dar um tom e torná-lo único à sua maneira o seu colega aqui mencionou algum tipo de toque Lego O que é que achas que ele quer dizer com isto?
Então a Lego também tem sido uma forte fonte de inspiração no sentido em que, literalmente, apenas construir a sua própria estrutura bloco a bloco por isso, vai fazer um par de peças e, eventualmente, vai criar o seu próprio fortaleza e forma de defesa a ideia é que há possibilidades ilimitadas em termos do que podem inventar com a vossa defesa e nem todos eles vão funcionar por isso há um pouco de tentativa e erro envolvido e se estou correto, aprendemos sobre Cataclysmo no início deste verão Penso que foi durante um destes mostruários com a Humble Games, acho que mas vocês estão a publicar automaticamente então o que nos podem dizer sobre a revelação do jogo como parte destas apresentações de verão e depois para o estúdio tentar e publicar automaticamente pelo menos este jogo daqui para a frente por isso a nossa experiência com a Humble tem sido óptima poderíamos ter pontos de vista diferentes em termos de como queríamos abordar o jogo então eventualmente chegámos à conclusão que era melhor para cada um de nós os dois, separarmo-nos então agora estamos numa posição em que podemos ter mais controlo do jogo sobre a forma como o promovemos e é também um enorme desafio para nós, porque também é o primeiro por isso estamos a tentar navegar nesse ambiente o melhor que pudermos mas estamos realmente esperançados que as pessoas que o resultado seja realmente atingido dentro de pessoas e particularmente aquelas jogadores mais hardcore que se concentram especialmente em jogos de estratégia e qual é o estado do projeto vocês revelaram-no já o têm jogável aqui Qual é o ponto de situação, os jogadores podem podem deitar-lhe a mão, quando é que esperam que seja lançada uma demo, por exemplo por isso temos atualmente uma demo no Steam que os jogadores já podem aceder lá e jogá-la, está por volta de uma hora a duas horas de duração porque também tem um pouco de tutorial como um nível de desafio mais avançado para manter os jogadores mais hardcore empenhados e esperamos lançá-lo por volta de no segundo trimestre de 2024 cedo durante esse período de tempo muito bem O Cataclysmo é o único jogo que vocês estão a jogar?
a trabalhar neste momento?
Temos outros projectos em curso mas infelizmente não posso dizer mais nada sobre eles Tudo o que quiserem fãs do género para aprender sobre o Cataclysmo que ainda não que não tenhamos abordado durante esta entrevista?
Bem, tem muita profundidade Posso prometer-vos que os rapazes Tenho a certeza que quando tentarem e quando tentar vais começar a descobrir que há mais envolvidos e até se pode começar a imaginar quando eles começam simplesmente olhando para os trailers e o que lá está Eu também quero enviar uma mensagem porque nós vamos estar a fazer um Kickstarter por isso seria ótimo se as pessoas estiverem dispostas a apoiar-nos e a dar-nos uma hipótese de produzir um jogo que esteja à altura dos padrões de que têm sido com Moonlighter e The Mistaker Acho que é uma boa maneira de terminar esta entrevista, por isso muito obrigado pelo vosso tempo, boa sorte com o Cataclysmo e nós esperamos honestamente gostar dele tanto quanto Moonlighter e The Mistaker, muito obrigado"

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