Gamereactor PT. Vejam os últimos trailers e entrevistas a partir das maiores convenções de videojogos de todo o mundo. O Gamereactor utiliza cookies para assegurar que lhe proporciona a melhor experiência possível no nosso site. Se continuar, vamos presumir que está satisfeito com a nossa política relativa a cookies.

Português
Gamereactor
Videos
Neon Blood
HQ

Se Cyberpunk 2077 fosse um RPG pixelado baseado em turnos: Apresentando Neon Blood

A equipe completa de desenvolvimento da ChaoticBrain é composta pelo diretor de tecnologia Alejandro Chipelo, o artista de pixels Roi Turregui e o diretor de narrativa Daniel Pérez, e o trio de jovens talentos nos contou tudo sobre um dos jogos mais promissores e marcantes do IndieDevDay.

Audio transcriptions

"Muito bem, estamos em Barcelona para o Dia 2 do IndieDevDays para mim e estamos a dar uma vista de olhos a um jogo muito interessante que, sabe, combina algumas coisas de que gosto e a coisa boa é que temos a equipa de desenvolvimento completa aqui comigo Daqui ChaoticBrain e vocês estão a desenvolver o Neon Blood que é, visto de fora parece um jogo de ação mas é de facto um RPG com um fantástico, devo dizer, e isso deve-se a si com um fantástico pixel art em cima de um ambiente 3D Então, de vocês os três, quem é que consegue definir o conceito principal do jogo?
Foi como um remix das coisas que amamos e gostamos e inspiramo-nos um pouco em Blade Runner a partir dos ambientes como um jogo em particular que é o Octopath Traveler desenvolvido pela Square Enix que mistura e combina muito bem os personagens de pixel art 2D com os ambientes 3D e nós adoramos RPGs pensamos tipo, ok, gostamos de Cyberpunk 2077, gostamos de Blade Runner gostamos deste tipo de estética de temas cyberpunk e assim por diante o que poderia ser um jogo clássico de RPG como Octopath Traveler, Final Fantasy e assim por diante mas com tema e estética cyberpunk e assim por diante foi como, oh meu Deus, o nosso cérebro explodiu e começámos a pensar oh meu deus, a personagem principal podia ser um detetive com muitos problemas numa cidade muito populosa com todas estas coisas fixes e correu muito bem O que quero dizer é que adoro ação e sangue, por isso é perfeito esse é um ponto muito importante que tem de ser um verdadeiro fã de todas as coisas de que gosta por exemplo, num jogo de vídeo, cyberpunk, RPGs, para fazer algo de que se gosta por exemplo, estamos a tentar fazer um jogo que realmente gostamos de jogar, esse é o objetivo e disse ação, sabe, a primeira vez que vi o jogo pensei que era um jogo de ação como disse mas é claro que há alguma ação no jogo tem algum combate, que é baseado em turnos, mas depois mostrou-me um jogo cinematográfico o que é muito sangrento, como disseste, muito à John Wick, certo?
mas antes disso, sendo este o vosso primeiro jogo como é que vocês fizeram a arte em cima do ambiente 3D?
no início era uma espécie de tentativa e erro porque no início é um pouco difícil misturar estes ambientes 3D com a arte de pixéis 2D a primeira iteração de Neon Blood era completamente diferente com mais simplicidade, personagens e estilo de pixel art muito low poly, por assim dizer, com menos pixéis para as personagens e assim por diante e depois tentámos desfrutar da nossa viagem e levar o nosso estilo com texturas pixelizadas para os ambientes 3D, com toda a iluminação e os shaders envolvidos pessoalmente, entrei mais tarde, não desde o início e quando entrei pensei que precisávamos de dessaturar tudo porque temos alguns shaders fantásticos que fazem as luzes reflectirem por isso não precisamos dessas cores, precisamos de algo mais noir, mais escuro e isto, com algum tipo de animação artística, que eu fiz para refinar o pixel art e a razão não é apenas o facto de serem fãs, a razão é que há uma história por detrás disso há alguma coisa que queiram contar neste mundo interessante Então, o que nos pode dizer sobre o que se está a passar narrativamente?
narrativamente, queremos contar a história de um detetive no ambiente cyberpunk começámos a escrever que, por exemplo, a primeira iteração do guião do Neon Blood estava com ele, demasiadas reuniões, a falar sobre bem, podemos fazer isto, ou se o Axel pegar nisto e acabarmos com um guião de 16 páginas temos de dizer, ok, temos de cortar isto e depois de iteração, iteração, iteração, deixamos algo mais caricatural algo mais, talvez tolo, algo mais..."

"talvez como Octopath, como disse, como um desenho animado, e depois foi mais sério não, não, foi, por exemplo, quando ele se junta a nós, todo o jogo se torna mais escuro neste caso, mais noir, para levar o jogo mais a sério as pessoas podem jogá-lo e dizer, ok, tem alguns pontos engraçados, mas é uma história sombria, quero dizer, é difícil por isso isto é, por exemplo, a narrativa evoluiu muito no desenvolvedor e o que é que os jogadores podem esperar fazer no jogo?
Quer dizer, é claro que há alguma exploração, é na primeira pessoa, se estou correto, ou na terceira pessoa?
terceira pessoa, vê-se a personagem, está-se a explorar o mundo e depois há o combate por turnos, por isso o que é que tem de fazer aqui?
Tem de, mais ou menos, estar a seguir missões, ou este é um caminho linear e depois encontras inimigos que, de repente, te atacam aleatoriamente?
Sim, bem, é para ti, mas há um modo no jogo que é realmente agradável este é o modo detetive, que o ajuda a seguir algumas pistas e o jogo, penso que a principal, não, a coisa mais interessante no jogo é que tens de seguir essas pistas, e quando estiveres a avançar no jogo é confrontado com alguns combates, com novas personagens, com novos inimigos, e esse tipo de coisas mas a principal coisa que tem de fazer é investigar, por isso esse é o detetive Começa como um polícia normal, um detetive normal, e depois com o processo da história do fluxo da narrativa, acabamos por nos tornar a peça chave de uma revolução que tem como objetivo destruir os alicerces desta estética cyberpunk e noir Temos duas cidades, uma muito luxuosa e outra muito pobre e a cidade luxuosa está a tentar destruir a cidade pobre Eles querem tornar-se numa cidade muito, muito rica e muito populosa mas você é um detetive do lado pobre das coisas e tenta fazer uma revolução e tenta tornar as coisas tão iguais quanto possível mas sim, o mundo não é só branco e preto, é como uma escala de cinzentos Começa o jogo como um dia normal para o detetive Axel McCoy e todas as coisas começam a estar erradas, acho que Começa a investigar algo, violência entre gangs na cidade mas ele tem um fio, pode puxar, é como, ok, isto não é só para os gangs ele está mais envolvido, isto é algo de Bright City, isto é algo que é mais profundo do que parece ser Dos manda-chuvas, certo?
Sim E mecanicamente, como é que se combate?
Porque, claro, falámos um pouco sobre a exploração mas como é que se combate?
É baseado em turnos, mas que tipo de habilidades tens à tua disposição e como podes lidar com elas?
Não sei quantos inimigos estão a enfrentar, existem bosses no jogo?
Sim, exatamente, para o combate tem normalmente três personagens Um é o principal, é o Axel McCoy Seguindo a história, algumas pessoas seguirão o Axel Juntar-se-á ao vosso grupo Exatamente, sim Alguns deles são um papel típico de RPG, penso eu Há um tanque, um malandro, um atirador, algo do género Tem de escolher dois deles para combater consigo e podes lutar contra até três inimigos Este é um jogo por turnos Tens habilidades, tens itens, é como um jogo de RPG normal nessa parte mas todas as animações que estão envolvidas no combate é o que faz a diferença E os chefes?
Sim, há muitos Claro que vai haver chefes Há chefes Ok, acho que já tenho uma visão geral do jogo mas este é apenas o vosso primeiro jogo, como dissemos Qual é o ponto da situação?
Isto é um corte vertical, isto é pré-alfa?
Estão prontos para o lançamento?
Em que ponto se encontra neste momento?
Continuamos a desenvolver o jogo Neste momento estamos numa fase muito inicial, inicial, inicial pré-alfa Neste momento, temos entre seis meses a um ano de desenvolvimento Estamos a terminar agora o ciclo principal do jogo Como interagir com o modo detetive, todos os bosses, todas as lutas, etc."

"Mas sim, estamos a trabalhar arduamente Continuamos a desenvolver e esta é a primeira iteração para o mundo real que mostramos ao Neon Blood O que temos aqui não será de facto público dentro de alguns meses mas quando o lançarmos, vamos dizer no Twitter e no Steam, todas essas coisas Onde é que vocês estão?
Em Madrid Eu sou daqui, Barcelona Ele está a jogar localmente desta vez E também já tem uma editora por isso, acho que com este corte vertical convenceu muito facilmente o editor e estão a trabalhar juntos a partir de agora nesta jornada, certo?
Sim, começámos com o Meridian no ano passado Cerca de setembro, quase um ano na verdade e foi fantástico, é fantástico trabalhar com eles e eles dão-nos muito feedback por isso o jogo melhorou para além da nossa imaginação neste momento E depois não sei se pode responder aqui A ter o Meridian convosco isto significa que vocês vão lançar em várias plataformas e lançar edições físicas, como é habitual no Meridian?
O nosso objetivo é lançar Neon Blood em todas as principais plataformas É isso, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox, Steam, Epic Games e assim por diante E estamos a trabalhar neste momento, não podemos dizer muito mas é um objetivo para um lançamento físico no próximo ano, sim E também fazes parte do Programa Talentos PlayStation, certo?
Sim, o Programa Talentos PlayStation está a ajudar-nos muito no desenvolvimento Muito, muito, muito a ajudar-nos Principalmente com a parte da PlayStation mas estão a trabalhar connosco na parte da programação, marketing e assim por diante Há alguma coisa que me tenha escapado e que consideres muito especial no jogo e que queiras transmitir aqui?
Penso que é muito, muito claro mas é o nosso primeiro jogo, temos muita vontade de nos provarmos nesta indústria e tentar criar o melhor jogo possível dentro das nossas capacidades e estamos felizes por estarmos aqui e aproveitarmos a viagem Esta é a nossa carta de abertura para a indústria dos videojogos Por favor, cruzem os dedos e fiquem Estou ansioso para jogar Neon Blood muito em breve e muito obrigado pelo vosso tempo Agradecimentos"

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais