Gamereactor PT. Vejam os últimos trailers e entrevistas a partir das maiores convenções de videojogos de todo o mundo. O Gamereactor utiliza cookies para assegurar que lhe proporciona a melhor experiência possível no nosso site. Se continuar, vamos presumir que está satisfeito com a nossa política relativa a cookies.

Português
Gamereactor
Videos
HQ

De Alexander S. Douglas a Final Fantasy XVI: OXO Málaga Video Game Museum Tour & Entrevista

Estávamos ansiosos para fazer uma visita ao Museu OXO e aqui finalmente conseguimos. Bem no meio da recém-inaugurada Exposição Final Fantasy XVI (uma colaboração oficial com a Square Enix), conversamos com o diretor cultural Santiago Bustamante e oferecemos imagens de vídeo nunca antes vistas da experiência de três andares do museu vivo, incluindo máquinas retrô jogáveis, peças FF exclusivas e jogos experimentais.

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, estamos em Málaga, estou no museu OXO e estive a ver ansioso para vir ao museu, sabe, por mais de, sabe, vários meses.
Vocês começaram isto em janeiro, fevereiro se não me engano, por isso já lá vão sete meses A história deste museu e eu queria vir e visitar a exposição do Animal Crossing, a exibição de Call of Duty, God of War se não me engano."

"Não os apanhei todos, por isso, finalmente, por ocasião da inauguração da exposição Final Fantasy Estou aqui e estou muito contente e muito obrigado por se juntarem a nós Santi.
Então, antes de falarmos de Final Fantasy, o que nos pode dizer sobre o conceito geral, a ideia geral que faz do OXO um museu de videojogos diferente?
Sim, de certeza."

"Desde o ponto de partida que pensámos em construir um conceito vivo de um museu de vídeo jogos, não só vivendo da visão nostálgica da história dos videojogos, mas também frequentando e o ser, comunicando o presente e o futuro dos videojogos.
Queremos que este museu seja como um fogo vivo de jogos de vídeo onde tudo o que é de facto o os jogos de vídeo podem refletir-se no nosso museu."

"Não queres ser nostálgico ou demasiado nostálgico, mas nostálgico é o teu nome.
Então, OXO, para aqueles que não sabem, muitos fãs de videojogos pensam que o Pong foi o primeiro videojogo, mas porque é que vocês se chamam OXO?
Neste caso, queremos refletir profundamente sobre qual é o verdadeiro conceito de videojogo porque OXO foi criado por Alexander Douglas em 1952 e é um jogo de vídeo que é como uma forma do jogo do galo, muito simples, gráficos muito estáticos, e há algumas visões que dizem que o OXO não é realmente um jogo de vídeo."

"Talvez possamos dar outro exemplo, como o jogo de vídeo do MIT chamado Space Wars em 1962, e ali tem gráficos interactivos.
Portanto, é outra coisa que queremos discutir no nosso museu, o que é realmente um jogo de vídeo e onde começou."

"Sim, e começou, sabem, quando visitam o primeiro andar, vocês têm este fantástico A área histórica em que realmente começamos a saber onde tudo começou é, obviamente, a das consolas.
Console Wars, há diferentes marcas, e é muito divertido, é muito interativo, isso é parte do conceito também, mas não queremos que isto seja apenas diversão, temos de como uma missão cultural aqui, se estou correto, para as outras exposições que tem específicas e quer-se sempre enviar essa mensagem cultural e não apenas o que é curioso sobre videojogos, é mais profundo, certo?
Sim, de certeza."

"Temos de facto aqui neste piso conversas culturais, dizemos conversas OXO, onde todas as semanas temos encontros com outros criadores e algumas pessoas envolvidas na cultura do vídeo jogos para discutir sobre os jogos de vídeo em tempo real aqui, entrada livre, e temos isto missão de envolvimento na abordagem cultural dos videojogos, numa abordagem global, 360º visão sobre os jogos de vídeo."

"Ok, e começámos por dizer que isto é bastante único na Europa, por isso dissemos que é interactiva, são vários andares, e a forma como apresenta as peças, é também muito tangível.
Estou chocado por terem peças únicas, máquinas muito antigas que podemos tocar, e o que qual foi o raciocínio por detrás disto?
Porque não temos um guarda ou um raio laser a apontar para as pessoas, por isso confiamos visitantes."

"Estava com receio, tal como vocês, na nossa abertura, sobre como poderia ser o comportamento dos nossos visitantes com as peças especiais que temos neste museu.
Penso que os visitantes sentem o grande esforço da nossa parte, e queremos partilhar a nossa paixão para os jogos de vídeo, e queremos partilhar o conhecimento sobre os jogos de vídeo neste museu, e acho que os visitantes aceitam esse papel de aceitar o jogo de, ok, nós somos muito respeitosos com os jogos de vídeo, nós também adoramos os jogos de vídeo como vocês, por isso, desde desde o início, até agora, não há qualquer problema com isso, e estou muito orgulhoso sobre os nossos visitantes neste caso."

"É bonito ver todos os dias aqui no nosso museu, porque estamos abertos todos os dias, desde segunda-feira e normalmente vemos gerações a ligarem-se às nossas exposições, pai, filhos, netos, partilhando o seu amor pelos videojogos.
É porque eu digo sempre que isto também não é apenas um museu, é também como um templo, onde veio para partilhar e explorar a sua paixão pelos videojogos, e partilhar com as pessoas quer partilhar esta paixão."

"E agora que tem estado a falar sobre os próprios visitantes, se estou correto, isto não se trata apenas de visitantes espanhóis, porque Málaga é, naturalmente, uma cidade muito turística A cidade está cheia de museus, é uma das cidades com mais museus.
As cidades dos museus."

"As cidades dos museus, e têm aqui muitos visitantes internacionais, turistas que aprenderam sobre a OXO, e depois é uma paragem obrigatória para eles, por isso o que acha que isso significa para Málaga em termos de turismo, e por exemplo, para os telespectadores do Game Reator, eles estão por todo o lado o mundo, e agora, se eles são amantes de videojogos, também amantes de museus, isto vai para ser uma paragem obrigatória para eles."

"Sim, se vieste a Málaga, vais encontrar de certeza este museu.
Não precisa de procurar, especialmente a localização do nosso edifício, porque fica perto da catedral, no coração da cidade.
Estamos localizados no coração do centro da cidade de Málaga, e bem, quando você vem aqui, nem sequer é preciso procurar a localização da OXO, e isso porque todos os dias recebemos os visitantes de todos os países, visitantes internacionais, e isso é porque os nossos painéis, os nossos A informação é certa e, claro, explicada em inglês e em espanhol, tanto em inglês como em Espanhol."

"Tanto em inglês como em espanhol, ok.
E passamos do primeiro andar, que é histórico, para o segundo andar, que é a que estamos atualmente, e isto é tudo sobre exposições temporárias, por isso passou de estes três jogos que mencionámos, mais ou menos seis meses, não sei se isso é O tempo que estima para que estes estejam disponíveis, por isso diga-nos um pouco sobre os que e um pouco sobre a nova coleção Final Fantasy."

"Começámos por oferecer uma visão global do conceito de sagas nos jogos de vídeo.
Estávamos a discutir sobre as diferenças entre sagas, sagas literárias e sagas cinematográficas, e as diferenças com as sagas dos videojogos.
Começámos a oferecer uma visão com Animal Crossing, três sagas diferentes, Animal Crossing, Call O jogo é um dos mais populares do mundo, com o título "The Duty" e "God of War", e funciona muito bem com os nossos visitantes, oferecendo uma missão experiência, oferecendo uma abordagem mais alargada da saga, oferecendo informação e a nossa informação sobre os jogos de vídeo."

"Neste caso, mudámos completamente este piso, dedicado, totalmente dedicado ao Final Fantasy.
É a primeira vez que temos uma exposição oficial da Square Enix, nossa e da OXO está num museu aqui na Europa, e estão a ver este chão, acho que é espantoso explorar a história, o legado de Final Fantasy, que é um jogo de vídeo tão grande, um jogo icónico O jogo de vídeo da história dos jogos de vídeo, e pode explorar não só o último e a mais recente entrada de Final Fantasy, mas também desde o início, podes jogar e pode desfrutar do Final Fantasy na sua primeira abordagem, no seu primeiro lançamento."

"A primeira plataforma, podes jogar na NES, na Famicom, na primeira PlayStation, etc., tudo por aqui, e depois, para além dos activos que a Square Enix forneceu, vocês também têm algumas peças de uma coleção privada de um fã que as forneceu peças e é incrível."

"Sim, é espantoso porque este tipo, chamado Juanjo, é realmente um colecionador especial de coisas, coisas especiais do Final Fantasy, como uma guitarra, uma guitarra eléctrica, uma Fender edição de Final Fantasy, podem ver um gadget de mini-disco, podem ver um smartphone, todos os tudo o que se possa imaginar relacionado com Final Fantasy, quase tudo está neste museu e penso que é uma oportunidade única de ver objectos especiais, objectos muito especiais relacionado com Final Fantasy."

"Ok, e este é o segundo andar, isto é temporário, por isso podemos esperar que esteja disponível até fevereiro, março do próximo ano, 2024, e depois chegamos ao terceiro andar, e isso é mais experimental.
Gosto disso, é mais como um tipo de abordagem de garagem, como uma abordagem indie que vocês estão a mostrar coisas diferentes, mais experimentais, conceitos diferentes de jogos de vídeo também, por isso o que nos pode dizer sobre isso?
E, claro, sobre o suporte que a Kaiju, que é a empresa por trás disso, fornece em termos de desenvolvimento também."

"Sim, neste piso, talvez estejamos a explorar os limites dos jogos de vídeo, estamos a explorar que são os limites dos videojogos, porque há vários jogos que fazem explodir o seu como o Line Wobbler, que foi concebido por Robin Baumgarten, e está a jogar com um fio de led, com luzes de led, só que sem ecrã nenhum, e está a jogar um jogo de vídeo."

"Portanto, é uma oportunidade especial e única para refletir profundamente sobre o conceito de vídeo jogos, o que são jogos de vídeo, o que não são jogos de vídeo, e temos também simuladores, simuladores de dança, simuladores clássicos da Sega, claro que o VR Square ali, é um andar onde estamos a trabalhar em tempo real e estamos a tentar oferecer uma visão global dos jogos de vídeo em termos dos limites dos jogos de vídeo."

"E finalmente, como dissemos, este é um conceito bastante único para um museu, é um museu vivo, é muito tangível, temos o lado da arqueologia, depois temos abordagens mais modernas e coisas mais modernas, o que diria que tem sido o feedback de toda a gente aqui?
Como disse, famílias, as empresas com quem têm de falar, isto é inovador num Assim, quando lhes ligamos e dizemos, ei, isto é um museu, acho que algumas pessoas não Se os alunos compreendem os jogos de vídeo neste contexto, qual é o tipo de feedback que obtiveram desses e das empresas também?
Se isto fosse uma relação, estamos a conhecer-nos, estamos a levar-nos de perto, e pensamos que estamos a conhecer também a cidade de Málaga, e estamos a receber feedback a cada dia, e penso que eles dizem que é um esforço muito grande da nossa parte partilhar o original hardware, a versão original dos jogos de vídeo, e pode jogar sem emulação esse jogo de vídeo, acho que é muito único se estivermos a pensar noutra visão de vídeo jogos."

"E também, estamos abertos todos os dias, e todos os dias estamos a receber visitas, e também estamos oferecendo todas as semanas palestras culturais e actividades culturais aos nossos visitantes, para que eles pensem somos um museu vivo, essa é a nossa missão, o nosso objetivo nos dias de hoje, e com certeza que somos ouvir sugestões, ouvir novas ideias para crescer desde o início, só temos vários meses na nossa operação."

"Muito bem, e depois de Final Fantasy, pode dar-nos uma pista do que vem a seguir para a Exposição Temporária?
Não.
Tenho de dizer que ele disse isto."

"Eu diria que estamos a conhecer também as empresas, os programadores, e que eles nos estão a conhecer mais de perto, por isso estamos a falar com várias empresas neste momento.
Queremos fazer algumas grandes exposições, muito ambiciosas, mas neste momento não tenho nenhuma palavra a dizer."

"Tenho de dizer que ele disse que não havia emulação, e é muito interessante porque tens este gigante Game Boy, e é um Game Boy verdadeiro por dentro, por isso está a desfazer-se, e depois é um Game Man, É um Game Boy, mas não é emulação, por isso é muito bom.
Portanto, não sei se têm mais alguma coisa que queiram dizer sobre o que estão a fazer a fazer, mas sim."

"Estamos a crescer, estamos a crescer, e estamos a construir desde o início uma projeto, construindo não só um jogo de vídeo, mas também um templo, como disse antes, e estamos abertos como um branco em branco, um Canva branco neste momento, a tentar ver para onde ir, para onde cresceram desde esta altura, mas espero estar muito entusiasmado com as novas ideias que estão a chegar no Museu OXO."

"É o que posso dizer para já.
Muito bem, já ouviram.
Durante a nossa conversa, viram o meu passeio com a câmara, mas não é a mesma coisa que Eu disse."

"OXO é muito tangível, por isso recomendo que venham cá, visitem.
Este é o centro da cidade de Málaga.
Esta é a cidade velha.
Isto é por baixo da catedral, por isso têm de fazer uma visita a sério, e muito obrigado Muito obrigado pelo teu tempo, Santi."

"Portanto, estamos ansiosos por ver o que se segue.
Gostou?
Muito.
Muito."

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais