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Um olhar mais atento sobre JBL Quantum 910P, 910X, 360P, 360X e TWS Air

Conversamos com o chefe de marketing alemão da Harman, Rolan Melz, para saber mais sobre os fones de ouvido mais recentes da fabricante para consoles PlayStation e Xbox, bem como sobre os fones de ouvido para jogos mais leves e acessíveis lançados este ano.

Audio transcriptions

"Muito bem, estamos na Gamescom 2023 e, como sabem, é sempre barulhento e interessante dar uma olhadela ao stand da JBL e no ano passado ficámos a conhecer o Quantum 910, muito obrigado por se juntarem a nós, Roland e era um novo modelo sem fios de que gostámos, novas funcionalidades, tinha o controlo da cabeça e podia ser sem fios ao mesmo tempo e já há algum tempo que gostamos desses auscultadores, mas este ano vocês só pensam em consolas e temos vários modelos a partir do 910, dedicados às consolas, tanto PlayStation como Xbox Então, o que nos pode dizer, começando pelo 910P?
Este ano estamos orgulhosos de estar de volta à Gamescom, claro, e de fazer uma evolução e dar um passo na área das consolas e dar a conhecer às pessoas os nossos excelentes produtos, a compatibilidade que os nossos produtos têm também com as consolas Decidimos lançar uma gama dedicada que foi concebida para funcionar melhor com as consolas começando com este belo produto que é o 910P, portanto a evolução do 910 para PC O 910P, claro, exceto o código de cores que coincide com a cor da PlayStation 5 traz para os jogadores da PlayStation, pela primeira vez, a nossa espantosa tecnologia de seguimento da cabeça que funciona na PlayStation através do dongle USB de 2,4 gigahertz sem falhas que traz o áudio espacial 360 para a PlayStation que está quase a competir com a experiência que teria num PC com a esfera quântica 7.1 Como não existe um motor quântico disponível para a PlayStation, integrámos tudo nos auscultadores para que as funcionalidades de que tenho estado a falar estejam disponíveis para a PlayStation, claro Então, por exemplo, em termos do rastreio da cabeça da 360, é possível ligá-lo e desligá-lo no próprio auricular?
Sim, funciona exatamente da mesma forma que no PC Muito bem, e depois P e Y é para a PlayStation, X e verde é para..."

"Correto, e isso é por uma boa razão, obrigado por mencionar isso Temos o irmão do 910P que se chama 910X Exceto no que diz respeito ao código de cores, este simpático auricular tem uma caraterística que os dois anteriores não têm porque este é licenciado oficialmente pela Microsoft e claro que sabes melhor do que eu A razão pela qual o estamos a fazer é que este funciona sem falhas, sem fios, também com as consolas Xbox Por isso, não é necessário ligar nenhum cabo ao comando da Xbox para estar ligado à consola Liga o dongle USB de 2,4 gigahertz à Xbox e estabelece uma ligação de baixa latência sem falhas com o 910X Fantástico, e depois passamos a dois outros modelos que talvez não sejam assim tão topo de gama mas que são mais acessíveis, mais económicos para os utilizadores, tanto na versão PlayStation como na Xbox Correto, então estes dois que acabámos de ver são os melhores e depois com a mesma metodologia e a mesma lógica A gama de preços média para desfrutar de jogos sem fios de baixa latência a 2,4 gigahertz na PlayStation é a 360P e é uma evolução do 350 que lançámos para PC mas acrescenta Bluetooth, reprodução e carregamento que o antigo modelo de PC chamado 350 não tem Assim, pode jogar e carregar e tem ligação dupla Com um cabo USB-C?
Não, tens uma ligação dupla sem fios, o que significa que a ligas à tua PlayStation através do dongle USB para ter um som de baixa latência e, ao mesmo tempo, ligar o telemóvel via Bluetooth aos auscultadores Por isso, estou a utilizá-lo em particular para ligar para o meu telemóvel e para ligar para o meu filho enquanto ele está a jogar PlayStation para poder contactá-lo sempre E esta é apenas a versão Xbox do mesmo modelo, 360X?
Correto, 360X, a mesma metodologia, a mesma lógica e a mesma lógica que no 910X Licenciado pela Microsoft para funcionar sem falhas, realmente sem fios com todos os modelos Xbox Muito bem, agora que mencionaste o dongle, algo que tenho feito muito Falámos sobre a Xbox e a PlayStation Algo de que gostei pessoalmente foi do Quantum TWS Com os originais, gostei deles na Switch Porque não há atraso e liga-se à porta USB-C E é muito melhor do que a ligação Bluetooth para não haver atrasos, certo?
Mas recentemente teve outro modelo que é o..."

"Já os tenho Estou a revê-las para o Game Reator Então estes são os Quantum TWS Air É uma versão mais pequena, mais leve e não tem stick, certo?
Então, o que nos pode dizer sobre estes?
Porque estão debaixo do vidro mas eu trouxe o meu próprio Por isso, é claro que ficamos com o dongle O que é que nos pode dizer sobre isto em comparação com o Quantum TWS original?
Uma vez que temos recebido muitos comentários positivos sobre o Quantum TWS original decidimos lançar um modelo que é mais acessível em termos de preço Portanto, há uma diferença de preço de 50 euros em relação ao Quantum TWS É por isso que se chamam Air Traz a mesma tecnologia que o Quantum TWS Portanto, é compatível com o motor Quantum Tem o dongle USB-C É novamente de ligação dupla, o que significa que pode ligar o Bluetooth Ou através do dongle E o exemplo que mencionou é algo que muitos utilizadores gostam Quando usam os auriculares para jogar Nintendo Switch Antes de entrar nos menus, procurem por Bluetooth Liga o dongle à tua Nintendo Switch E está diretamente ligado, com baixa latência e é assim Portanto, talvez a principal diferença esteja no hardware e no cancelamento de ruído Correto, um pouco sobre as características Portanto, apenas quatro microfones para falar em vez de seis Sem cancelamento de ruído ativo Mas é um preço de entrada muito bom, com muitas funcionalidades boas E servem, alerta de spoiler da minha análise Encaixam-se muito bem na orelha em comparação com os modelos anteriores Estes já saíram da caixa e servem-me É espantoso, por isso é tudo sobre o design em si Muito bem, temos alguns pormenores sobre a linha de jogos da JBL Linha de jogos Quantum Então é isso para esta Gamescom Muito obrigado pelo vosso tempo, Roland E vê as críticas no Game Reator"

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