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Glassbreakers: Champions of Moss
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Como transformar um conto VR de sucesso em um MOBA F2P universal: tudo sobre Glassbreakers: Champions of Moss

A realidade virtual precisa de mais projetos originais e dedicados e mais acessibilidade para os jogadores, e aqui aprendemos muito mais sobre a abordagem inovadora, mas veterana, da Polyarc com um MOBA free-to-play na forma de um jogo de tabuleiro VR. Reproduza o vídeo completo para obter detalhes específicos sobre gestos, regras ou o "Mossverse"...

Audio transcriptions

"Estamos na Gamescom 2023 e este é o último dia e tu sabes que eu adoro RV e eu adoro Moss e acho que a RV devia ser sobre coisas novas e frescas especificamente concebidas para RV, por isso fiquei bastante contente por ver Glassbreakers e o que vocês são a tentar fazer aqui, que é adaptar completamente o género MOBA de tabuleiro para VR, então qual é o principal raciocínio por detrás da conceção deste tipo de abordagem e agora revela-a depois dos dois puzzles de ação jogos? Sim, sim, então o principal é que estamos muito entusiasmados por levar o género de mesa para um novo lugar, sempre fomos grandes fãs dos jogos de mesa género em RV, achamos que é muito feito para ele, podes interagir, olhar para ele, olhar para as pessoas à tua frente em jogos de tabuleiro e queríamos realmente trazer isso para a RV porque achamos que isso é muito especial, por isso no início do Polyarch fizemos um protótipo deste jogo e ficámos muito entusiasmados com a capacidade de ver o teu o teu adversário e interagir com estes pequenos campeões e por isso tem sido realmente a impulsionar-nos à medida que desenvolvemos o Moss, por isso tem estado no fundo das nossas mentes e recentemente entrámos em produção total e começámos isto e estamos a muito entusiasmados por fazer uma abordagem diferente a um jogo de RV do que temos feito anteriormente, passando para um modelo de serviço ao vivo gratuito e isso vai permitir-te nos aproximar da indústria e da comunidade e construir um comunidade e fazer com que os jogadores ajudem a determinar quais são as nossas prioridades e o que estamos a desenvolver e por isso não só estamos entusiasmados com o género como também estamos entusiasmados com este tipo de modelo, porque nos vai dar esse oportunidade de nos relacionarmos mais com os jogadores e descobrirmos juntos como podemos tornar este jogo e este meio ainda melhores."

"Talvez o que pensas sobre o estado do próprio meio, sabes, este ano, claro O lançamento do PSVR 2 talvez não seja tão grande como esperávamos ou não acompanhado por tantos jogos mas vocês vão ser free-to-play o que acho que é bastante interessante para todos os que têm auscultadores poder jogar, por isso é o momento perfeito para estares lá com um produto grátis para jogar para que estes também ajudem o VR a crescer."

"Ótimo, sim, acho que o momento é perfeito, sabes que há muitos jogos e acho que com um jogo grátis vamos permitir que os jogadores e que, com um jogo gratuito, vamos permitir que os jogadores entrem, experimentem e explorem, o que vai trazer muito mais pessoas para o mundo de Moss porque se passa no mesmo universo, por isso acho que fazer isto de abordagem vai permitir-nos envolvermo-nos mais de perto com o comunidade, como mencionei anteriormente, e isso ajudar-nos-á a compreender o que a indústria de RV e os jogadores de RV estão à procura com Moss, sabes que nós desenvolve-o e temos uma história para contar e lançamo-lo e adoramos ouvir como os jogadores se sentem e como se sentem em relação ao Quill com este jogo estamos entusiasmados por saber onde o querem levar e achamos que o momento é ótimo para que há uma série de jogos multijogador a sair, sabes?
lançar primeiro a nossa versão beta aberta na App Lab, que é um ótimo sítio para as pessoas vem e experimenta um monte de jogos novos que vai ser na próxima terça-feira, dia 29 as pessoas vão poder ir lá e ver e estamos entusiasmados com que pensamos que quanto mais pessoas pudermos juntar e ouvir o que pensam é excitante, o que nos permitirá fazer avançar este género e este meio."

"Muito bem, isto é sobre o Mossverse e sobre o modelo, agora vamos falar sobre jogabilidade, claro, estás a jogar como um jogo de mesa, podes mover-te como é que vocês usam gestos para controlar os campeões e eu acho que são três campeões, certo, então algum sinal de 1v1, o que nos podes dizer sobre o conceito de jogo? Sim, é um jogo de combate 1v1 em tempo real, pelo menos é o que dizes."

"como o estamos a abordar neste momento, o jogo tem o ADN de um de um par de géneros diferentes, por isso é uma espécie de novo género e isso é o que é ótimo sobre a RV é que podemos explorar este tipo de coisas para que cada jogador sinta três campeões o tabuleiro à tua frente é apenas um pouco maior do que o braço mas podes mover-te à volta dele e é baseado em hexágonos, o que pode ser como se fosses um jogo por turnos mas não, este é um jogo em tempo real e nós percebemos isso com a RV os jogadores serão capazes de agarrar o seu campeão com um simples e dizer-lhes para onde ir, o campeão vai correr e fazer o ataque com o seu comportamento de IA e depois cria alguns coisas interessantes que podes estar a pensar que é um pouco que pode ser um pouco muito controlar três campeões já é difícil o suficiente para controlar um bem nós reduzimos o jogo para o tornar mais fácil de abordar e tentar reduzir o a carga cognitiva dos jogadores para que seja fácil e a forma como o fazemos é cada campeão tem uma habilidade, é como se pegasses num herói MOBA e dividisses que todas as suas habilidades em vários campeões e isso ajuda-te sabes que só tens de te preocupar com uma coisa, mas isso permite-te uma série de flexibilidade e como podes compor a tua equipa da forma que a tornamos um pouco um pouco mais fácil para ti controlar uma equipa inteira, já que tirámos um pouco dessa inspiração das estratégias em tempo real que temos, mas combina-as com RV para que tenhamos gestos que te permitem selecionar toda a tua equipa e depois movê-la."

"temos formas de lhes dizer para voltarem à base e curarem-se e tu atiras a tua mão atrás das costas e solta o gatilho, queremos que os controlos sejam rápidos e intuitivos e, até agora, estamos a ouvir coisas muito boas sobre ele, por isso estamos entusiasmados para que os jogadores lhe deitem as mãos e possam e podem pôr as mãos nele no dia 29 de agosto, já com os auscultadores, claro Eu não sou vsvr mas sim no seu standalone independente e também PC VR certo, sim, então vamos lançar a nossa versão beta de acesso antecipado no dia 29 de a quest 2, também vais poder fazer uma lista de desejos no Steam nesse dia, por isso estamos a pequena equipa e estamos a desenvolver plataforma a plataforma, mas se estiveres interessado em PC, podes fazer uma lista de desejos e se tiveres uma missão 2 podes começar na Terça-feira é doentio, estou ansioso por partir o vidro, muito obrigado por juntares-te a nós, obrigado"

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