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AK-xolotl
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Criador Daniel Piqueras sobre por que AK-xolotl é um dos mais loucos roguelike twin-stick shooters

AK-xolotl acabou de ser lançado, mas pouco antes disso conhecemos seu criador no estande do 2Awesome Studio no IndieDevDay e aqui ele conta para nossa Rebeca tudo sobre esse jogo de ação pixelado, incluindo como você nutre criaturas jogáveis semi-aleatórias...

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"Olá a todos e bem-vindos a mais uma entrevista indie incrível aqui no indiedevday Estou agora com o Daniel, o criador do AK-xolotl que é um jogo muito louco e diferente que eu queria conhecer melhor Muito obrigado por te juntares a nós Bem, podes explicar um pouco sobre o que é este jogo todo?
Porque é um roguelike, mas já vi que pode ter alguns elementos de gestão de recursos O que nos podes dizer sobre isso?
Sim, é a fórmula clássica do twin-stick shooter com algumas mecânicas diferentes em torno das armas e das actualizações inspira-te mais no Hades do que no Nuclear Throne ou no Enter the Gungeon E depois temos aquilo a que gosto de chamar o Tamagotchi onde tens de encontrar pequenos AK-xolotls nos seus ovos e à medida que os crias e os alimentas eles crescem com diferentes atributos e habilidades e quando estiverem completamente adultos podes jogar com eles E que tipo de habilidades podemos esperar de um AK-xolotl?
Porque, por exemplo, em Enter the Gungeon ou em Hades podemos esperar alguns poderes divinos ou algumas habilidades com armas mas o que é que podemos esperar dos AK-xolotls?
O que é fixe nos AK-xolotls é que eles são um pouco aleatórios Então eu fiz o que quis e a equipa também Então podes ter apenas uma habilidade de cura onde podes comer alguma carne ou podes crescer e tornar-te um Godzilla ou God-xylotl como lhe chamamos Também podes fazer o típico cancelamento de bullet hells Podes invocar itens através de um pacto com um demónio, coisas assim E qual é o conceito principal ou o objetivo principal do jogo?
Porque é claro que é um roguelite, temos de conseguir completar uma corrida difícil e provavelmente desafiante mas será que vamos criar algum tipo de cidade?
Vamos apenas desenvolver a nossa própria sociedade AK-xolotl?
Qual é o objetivo principal do jogo?
O objetivo principal é o lado do combate Queríamos mesmo apelar à base de jogadores de roguelite mais hardcore e top-down mas a desculpa principal para a história é que o axolotl tem muita fome Por isso, sim, não há uma história muito profunda nem nada Vais lá, pegas na tua AK, abates todas as criaturas giras mas é verdade que também temos a parte mais calma onde o objetivo secundário é cuidar de todos os bebés e coleccioná-los a todos, ao estilo do Pokemon De onde te veio a ideia?
Porque porquê um axolotl? Porquê este jogo?
Acho que te inspiraste, como disseste, em Enter the Gangeon, Hades, etc mas como é que decidiste criar este jogo?
Na verdade, é um pouco engraçado porque o nome foi primeiro e depois pensei que talvez devesse fazer um jogo e gostei muito na altura, e agora, Tormentor Experiencer que é um shooter de arena pequenino mas muito fixe e também gosto do Doom, por isso pensei e se eu tentasse algo assim com um axolotl mas mantivéssemos o heavy metal e depois começou a crescer a partir daí como um hobby e depois as pessoas queriam mesmo ou gostavam mesmo da ideia e passámos para a roguelite e foi aí que começámos a procurar jogos semelhantes Gosto muito do Nuclear Throne, a sensação das armas e o combate tira muito daí Como te sentes agora, ao perceberes que a tua ideia e o teu jogo está a ser lançado, porque, já agora, vamos dizer-te mais tarde a data exacta mas vai ser lançado muito em breve e como te sentes porque os teus colegas de trabalho acabaram de nos dizer que a ideia foi primeiro tua, mas depois gostaram da ideia contrataram-te e depois, bem, adoptaram-te na sua equipa Como uma família E como te sentes, sendo assim aceite, sendo assim, não sei Quero dizer, ainda estou um pouco surpreendido porque tem sido uma viagem realmente muito louca É o meu primeiro jogo em geral Antes disto, estava a trabalhar em marketing, a fazer alguns anúncios e coisas do género como stop motion e eu não sei Sabes, quando as pessoas dizem que vivemos numa simulação ou algo assim Parece-te um pouco isso Mas sim, estou super feliz, obviamente porque as pessoas parecem gostar mesmo do jogo e divertem-se e esse era o objetivo principal, fazer alguns memes na internet Mas sim, também estou cansado, estou mesmo cansado Mas sim, não sei como me sinto, tipo, demasiadas coisas O processo tem sido tão estranho e louco que não sei como o pôr em palavras Continua a ser uma espécie de sonho, não achas?
Sim, tipo, eu costumava trabalhar com um dos meus criadores favoritos de todos os tempos e ele era do tipo, oh não, não, eu conhecia o teu jogo E tu tipo, oh meu, tu conheces-me O meu joelho estava tipo, a tremer um pouco Sim, é super louco E bem, falando sobre a libertação, sobre finalmente Relaxa um pouco porque o projeto está quase pronto Quando é que vai ser lançado e em que plataformas?
Vai ser lançado em todas as plataformas, portanto no Steam e em todas as consolas A 14 de setembro, daqui a seis dias Por isso, por favor, Weasleys, compra-o, revê-o Gostamos de dinheiro, gostamos de comer, por favor E gostamos de Axolotls, por isso experimenta E não sei se toda a gente vai gostar do jogo mas pelo menos posso garantir-te que se vão divertir e algumas gargalhadas, por isso já é alguma coisa Eu, pessoalmente, estou ansioso por jogar porque adoro a ideia, adoro este conceito de misturar heavy metal com esta coisa gira, com esta coisa desafiante Por isso, pessoalmente, estou ansioso por o jogar E bem, boa sorte, muito obrigado por te juntares a nós E vejo-te na próxima semana Em seis dias Agradece Obrigado, adeus"

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