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GRTV News - Os desenvolvedores odeiam a nova taxa de instalação do Unity

A taxa atraiu uma boa quantidade de críticas de criadores de todo o mundo que estão chateados com a forma como cobrará de seus usuários.

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"Olá a todos e bem-vindos a mais um episódio do GRTV News. Hoje temos uma notícia muito coisa conflituosa para falar como recentemente Unity, que é uma empresa que corre e oferece um motor de desenvolvimento de jogos e uma ferramenta para os programadores construírem os seus jogos, decidiu anunciar uma nova taxa de instalação e isso levou a um pouco de agitação na comunidade de desenvolvimento de jogos."

"Por isso, sem me alongar mais sobre o que está em causa, vamos mergulhar de cabeça e dar uma vista de olhos. Os programadores odeiam a nova taxa de instalação da Unity. Não te preocupes exatamente surpreendente quando originalmente custava algum dinheiro cada vez que alguém apagava e reinstalava o jogo, jogava-o em dois dispositivos diferentes e mais."

"Já vimos muitas discussões sobre a percentagem das receitas de um jogo na Epic Games Store, Steam, GOG e outras lojas digitais têm tido ao longo dos anos, mas há também um aspeto menos falado sobre a parte de muitos jogos que precisa da sua parte do bolo antes de um criador e ou editor possam começar a pôr o dinheiro nos seus próprios bolsos, os motores de jogo."

"Unreal Engine e Unity são dois dos mais populares e a Epic ajustou as receitas partilha algumas vezes ultimamente. Agora é a vez do Unity e não está a ser bem recebido bem. Um post no blogue revela que a Unity quer introduzir o que é simplesmente chamado de Unity Runtime Fees no dia 1 de janeiro de 2024. Isto está definido para substituir a partilha de receitas, uma vez que os criadores de jogos terão de pagar uma taxa à Unity sempre que o seu jogos são instalados num dispositivo. A taxa varia consoante o tipo de subscrição da Unity que tens depois de atingires determinados marcos. A Unity afirma que esta alteração só vai afetar um pequeno subconjunto de títulos, mas as redes sociais fazem com que pareça que mais do que o suficiente tem um problemas com ele. Os criadores de Among Us na InnerSloth partilharam as suas preocupações depois de Another Crab's Treasure AgroCrab ter sido um dos primeiros estúdios a falar e não estão sozinhos. O jogo Call to the Lamb's Massive Monster é um dos muitos outros estúdios que ameaçam trocar de motor se isto realmente acontecer."

"Não é exatamente estranho quando a ideia original era cobrar a taxa sempre que um jogo fosse instalado e em diferentes dispositivos. Felizmente, a Unity recuou um pouco num comentário a Steven Totilo na Axio, para que os programadores digam que as editoras só pagarão pela instalação inicial e não por demos, a menos que se trate de acesso antecipado e outras variantes que incluam o jogo completo, serviços de subscrição e ofertas de caridade. Ainda assim, parece que a grande maioria dos equipas bastante conhecidas não gostam desta ideia, por isso vai ser interessante ver se o Unity gosta uma reviravolta completa, recua um pouco mais ou mantém a sua posição. O que achas pensas sobre a taxa de tempo de execução do Unity? Por isso, a menção aí também é a parte chave é que, bem, há duas partes principais. A taxa de tempo de execução estará em vigor sempre que um jogo é descarregado ou instalado. Portanto, isso vai afetar-te se descarregares um jogo, o jogares durante algumas semanas e decidires que não quero voltar a jogar isto Então queres instalá-lo e depois pensas que talvez o volte a jogar, por isso se o reinstalares, a taxa de tempo de execução será cobrada duas vezes."

"Da mesma forma, se jogares o jogo em duas plataformas diferentes, digamos que o jogas no PC e na Xbox também terás dois custos para duas versões diferentes do jogo, essencialmente.
A Unity disse que a taxa de instalação não será aplicada se for uma demonstração do jogo. O acesso antecipado não conta, o acesso antecipado conta como um lançamento completo ou outras variantes que incluem o mas se também for através de um serviço de subscrição ou uma oferta de caridade, também não conta conta também. Embora seja interessante pensar como é que a Unity vai conseguir identificar como é que a Unesco vai conseguir identificar esses diferentes tipos de versões do jogo. Não sei muito bem como é que vai fazer isso por isso teremos de ver se o conseguirá ou não fazer com sucesso."

"Mas, sim, é um pouco de agitação na cena do desenvolvimento de jogos porque já é É um grande desafio desenvolver jogos em primeiro lugar. Não é barato, é muito exigente, consome muito tempo e agora as tuas receitas estão a ser reduzidas ainda mais porque estás a ter tens de pagar uma quantia bastante significativa de dinheiro à Unity."

"Agora penso que também, antes de assinarmos, penso que foi mencionado o tipo de receitas e quando e onde serão cobradas. Portanto, para as versões Unity Personal e Unity Plus do Unity Engine, aqueles que ganharam 200.000 dólares ou mais nos últimos 12 meses e têm pelo menos 200.000 instalações de jogos ao longo da vida, mais uma vez, são instalações de jogos ao longo da vida e não jogos activos instala ou algo do género, mas é vitalício, por isso são duas plataformas diferentes, descarrega, reinstala, esse tipo de coisas. Sim, vai aplicar-se a essas pessoas e da mesma forma para o Unity Pro e Unity Enterprise que são provavelmente para os maiores criadores de jogos e empresas por aí, aqueles que fizeram $1,000,000 ou mais nos últimos 12 meses e e que tenham pelo menos 1.000.000 de instalações de jogos ao longo da vida, então passarão o limiar para o receitas e a instalação, o que significa que terás de pagar a taxa Unity."

"Quanto ao valor da taxa, varia de acordo com o grau. Portanto, se atingires o limite, poderás pagar um mínimo de 20 cêntimos, acho que é isso que é em dólares americanos, 20% de um dólar, penso que é um cêntimo. 20 cêntimos por instalação para os mais básicos, que seriam o Unity Personal e o Unity Plus, desde que atinjas esse limite."

"E pode ir tão longe, ou deveríamos dizer tão alto quanto, bem, na verdade é tão alto quanto vai e depois fica mais barato à medida que a quantidade de jogadores e instalações aumenta. Por isso, sim, podes estar a pagar uma quantia considerável do teu limite de receitas para o Unity por instala, especialmente se um jogo, digamos que é um jogo indie que se sai bastante bem e só está definido para custar 16 libras ou algo do género. Se tirares a parte que vai para a loja e depois retiras o facto de que por cada instalação, 2% das tuas receitas ou o que quer que seja vai para o motor Unity também, é uma quantia bastante significativa de dinheiro. Mas sim, é bastante Uma coisa interessante, temos visto muitas reacções da comunidade de desenvolvimento de jogos, por isso, não há dúvida de que isso também vai continuar no futuro. Mas à medida que aprendemos mais sobre este motor e esta taxa Unity, iremos manter-te informado e atualizado, por isso fica atento a mais, sem dúvida."

"Mas até lá, espero que desfrutes do resto da tua quarta-feira e vemo-nos no próximo episódio do GeoTV News. Cuida de todos."

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