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Decarnation
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Decarnation (Gamescom 2022) – A visão de Quentin de Beukelaer sobre o horror da aventura psicológica

Tivemos o prazer de conversar com o diretor QDB para aprender tudo sobre a tão esperada aventura de terror centrada na arte pixel, focada na narrativa, na qual você joga como a dançarina de cabaré Gloria nos anos 80.

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"O que é a Descarnação?
Decarnação é uma espécie de evento estranho que acontece na vida dela, muitas coisas estranhas vão-se desenrolar, e metade do jogo acontece na mente dela, no seu mundo interior, e por isso o jogo joga muito sobre como a sua vida real pode afetar o seu mundo interior e vice-versa.
Então, como diz, estamos a falar de um jogo de terror psicológico e estamos a lutar contra os nossos medos e tudo isso, podemos dizer que vamos ter um sistema de combate para dizer isso nesse tipo de jogo, tendo em conta que estamos a falar de um título narrativo?
Sim, o jogo é altamente narrativo e não tem um único tipo de jogabilidade, é uma espécie de mistura de diferentes mecânicas de jogo, e cada uma delas pretende emular o que ela sentiria no jogo e o que tu sentirias como jogador, por isso pode ser um jogo de ação, um puzzle, um jogo de ritmo, como pudeste ver na demo, E, sim, brincámos com isso, tentando encontrar a melhor jogabilidade, a melhor interação que se poderia ter para representar o que alguém poderia sentir."

"E conta-nos um pouco, estamos a falar mais ou menos de ti neste momento, porque sabemos que tens estado a desenvolver o jogo sozinho, mas criaste uma espécie de pequeno estúdio, como começaste a desenvolvê-lo, como descobriste que precisavas de mais, de onde veio a ideia, um pouco dos primórdios da DekarNation.
Ok, ok, claro. Então, antes de trabalhar em videojogos, estudei cinema e arte, por isso foram as primeiras coisas que me alimentaram, criativamente falando, e na altura em que comecei a pensar na DekarNation, ainda estava a trabalhar na indústria AAA e tinha todas estas experiências, experiências pessoais, coisas que as pessoas me diziam, amigos próximos, e histórias diferentes, filmes que me têm tido um grande impacto, e tudo isto estava a ser digerido, em termos de nível emocional, e eu queria mesmo voltar atrás e criar algo à volta disso, por isso, sim, comecei sozinho, porque era um projeto muito pessoal no início, e tive a sorte de encontrar amigos e pessoas que apoiavam o jogo, trazendo a equipa para trabalhar comigo e para fazer o que estamos a fazer agora com o jogo."

"Estamos a apontar para o primeiro trimestre do próximo ano, ou seja, 23 de março, por volta dessa data, talvez um pouco mais tarde. O jogo é relativamente curto, mas é muito, sabes, impactante, denso, por isso tentamos ter um elevado padrão de qualidade, para termos a certeza de que a experiência que vamos ter será perfeita."

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