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Solium Infernum
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Solium Infernum (Gamescom 2022) – Liga dos Geeks sobre reviver um clássico do inferno

Trent Kusters, co-fundador e diretor, conversou conosco na Gamescom para dar um pico e todos os detalhes sobre este tão esperado reboot de estratégia antes de seu anúncio oficial.

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"Como é que vocês estão a abordar este tipo de re-imaginação, remake, tipo de reinício do clássico?
Sim, é uma óptima pergunta."

"Solium Infernum, o original de 2009, desenvolvido por Vic Davis, tem um lugar tão incrível no teu coração.
Ainda me lembro do momento em 2009 quando, numa altura em que ainda não tínhamos fundado a Liga of Geeks in, o meu cofundador com quem estava a trabalhar, ainda noutro estúdio, o Ty, disse tens de jogar este jogo."

"É como nada que tenhas jogado antes, é capaz de ser um dos melhores jogos de estratégia que já joguei.
que já joguei.
E ele mostrou-me o jogo, e até mesmo o aspeto, os visuais impressionantes, tudo, e 10 anos depois, quando ele liga e nós pensamos: "Qual vai ser o nosso próximo jogo?
o que estás a fazer?
E ele diz, e o Solium Infernum, o que é que o Vic está a fazer com o Solium Infernum, e se nós reiniciarmos isso, onde estamos a dar aquela cuspidela e polimento da League of Geeks, e a trazer o nosso e trazendo a nossa própria visão, expandindo-a de várias formas, apertando as coisas."

"Sim, é como se fosse um diamante, nova forma, novo brilho, etc.
Estava a pensar, claro que vindo do Armello, o que é que dirias que podes acrescentar a este projeto?
Talvez seja, antes de mais, os valores de produção."

"Vimos o trailer, que já está fantástico, e esta pequena demo, a demo de jogabilidade, E é essa a principal coisa que podes acrescentar?
Claro que, para além do teu desafio, o mais impressionante são os valores de produção, não achas?
Sim, vês imediatamente."

"E o primeiro, apesar de ser 2D, o primeiro, foi desenvolvido no Macromedia Diretor, tem um charme, tem um carácter, por isso era muito importante para nós manter esse porque é uma das razões pelas quais a adoramos.
Mas repara logo nos valores de produção, sabes, o 3D, os incríveis arqui-inimigos que temos, as personagens que criámos."

"Mas uma das coisas mais importantes foi a experiência do utilizador.
Por isso, uma queixa comum em relação ao primeiro jogo era, sabes, não há tutorial, é um jogo brilhante mas, por mais páginas que tivesse, a experiência de utilização era um bocado pesada e tudo.
E por isso nós, sabes, os nossos talentosos designers de UX e UI, juntamente com o Ty, o nosso diretor de jogo e designer principal, o designer principal do projeto, Anthony, têm realmente juntaram-se e fizeram uma grande revisão deste UX, especialmente o Alex, o nosso designer sénior UX, designer de UI."

"A façanha de pegar no Solium Infernum original, este jogo super complexo, e fazer acessível é realmente uma das maiores coisas que vais notar quando começares a no jogo.
Os jogos de estratégia para nós são tão incríveis."

"Adoramo-los, a mecânica pegajosa.
Para aqueles de nós que adoram e jogam jogos de estratégia, tu percebes, mas há um mundo de jogadores por aí que, sabes, ainda são muito difíceis de entrar.
Por isso, o nosso verdadeiro objetivo com o Solium Infernum era: "Como é que o podemos manter tão complexo e tão profundo como é atualmente, mas abri-lo para que, sabes, alguém que apenas jogue Destiny em, sabes, todas as terças, quintas e sextas à noite, possa saltar para o Solium Infernum porque os seus amigos o recomendaram, e entrar diretamente nele e desfrutar dessa profundidade que traz."

"Há muitas coisas a acontecer aqui, muitas personagens, história interessante para aprenderes.
Estás bem?
Por isso tens razão, chamamos-lhe o jogo de estratégia do inferno porque é literalmente, está definido no inferno."

"Então, baseia-se no poema de Milton, poema épico, Paraíso Perdido.
E tu jogas como um arqui-inimigo, um destes grandes demónios governantes de um dos grandes casas do inferno.
E o príncipe das trevas, Lúcifer, a sua majestade negra desapareceu."

"Abdicou do trono infernal, que está vazio.
Ninguém sabe para onde foi, se vai voltar.
E é nesse vazio de poder que o nosso jogo tem lugar.
É um jogo de estratégia política em que jogas como um arqui-inimigo, vamos começar com oito arqui-inimigos."

"E é de um a seis jogadores, multijogador, também temos um jogador individual, que o O jogo original não tinha, mas tem até seis jogadores, multijogador.
E é como espionagem, manobras políticas, sabes, uma base de texto, estás a mover coisas, és legiões e titãs e coisas à volta do tabuleiro."

"Mas a maior parte do tempo estás apenas a fazer manobras políticas.
Portanto, a demonstração que estou a mostrar hoje é, na verdade, começamos na volta 20, por isso estamos a cerca de uma hora no jogo, todos consolidaram os seus territórios, e é aqui que a política começa a disputa política."

"E assim temos os outros arqui-inimigos, Belial, Lilith e Astaroth, é um jogo para quatro jogadores, este que estou a demonstrar.
E o que estou a fazer, o que estou a mostrar aqui à imprensa, é que estou a mostrar como em cinco voltas, sem usar qualquer tipo de manobra militar, sem poder militar, eu vou realmente virar as marés da batalha a meu favor, apenas usando espionagem, rituais, que são magia negra, manobras políticas, até mesmo a forma como movo as minhas legiões pelo tabuleiro, não sou a envolver as pessoas, estou apenas a cortar-lhes os recursos ou, sabes, a intimidar intimidando-as de formas particulares, atrasando a sua ascensão."

"E ficas com uma ideia, ao veres esta demonstração em apenas cinco voltas, de como é realmente política manobras, o ser, quero dizer, eles são arqui-inimigos do inferno, são as piores pessoas em existência, a maior parte deles nem sequer são pessoas, são demónios, certo?
Portanto, é um jogo em que te sentas naquele espaço de decisão frio e difícil e é uma paranoia absolutamente torturante que se passa no inferno."

"Esses rituais são uma das novas funcionalidades?
Podes explicar melhor o que são?
Sim, não, os rituais também estavam no jogo original.
Portanto, há muito do jogo original que está lá."

"Os rituais são magia negra, por isso tens um quadro de rituais para onde vais podes lançar estes feitiços.
Então alguns deles podem ser como invocar o grande titã, sabes, com um devorador, que que vimos ali e que te mostrei."

"Outros podem ser apenas um feitiço de dano direto, podes estar a lançar um feitiço para roubar um artefacto de um arqui-inimigo sem que ele perceba.
Há um monte de tipos diferentes, há todos os tipos diferentes de rituais que podes lança."

"Então és um senhor demónio do inferno, certo?
Tens estas magias negras infernais.
E quando é que podes esperar o lançamento?
Se tens uma espécie de janela de lançamento?
Sim, estamos atualmente a apontar para 2023, sabes, mas a resposta é mesmo quando estiver pronto."

"É uma licença tão importante para nós, é um jogo tão importante, que vamos ter mais para falar sobre datas de lançamento no futuro.
Mas definitivamente, sabes, quando vires isto, o jogo já estará no Steam, disponível para a lista de desejos, verifica-o, inscreve-te na nossa lista de correio, junta-te à comunidade infernal e fica atento porque temos coisas planeadas para o lançamento, esperemos que no próximo ano que, sabes, não podemos falar hoje."

"E vai ser uma grande surpresa para os fãs do original, por isso vamos manter as coisas assim, Certo?
Sim, sim, definitivamente.
Uma outra coisa que também queria mencionar é o multijogador assíncrono."

"Então, isso é uma grande, grande coisa.
Sim, mencionaste o multijogador, é de 1 a 6, também queria que falasses mais sobre isso, é de 1 para 6, então há tanto síncrono como assíncrono?
Sim, sem dúvida."

"Assim, podes sentar-te e jogar com os teus amigos.
Portanto, se estiveres lá e tiveres, sabes, algumas horas para gastar, é este tipo de.., chamamos-lhe uma mini grande estratégia ou um jogo de grande estratégia para bebés, onde tens a profundidade de um jogo de grande estratégia, mas podes passar uma sessão em 3 ou 4 horas ou algo do género, 2 a 4 horas."

"Mas o que também podes fazer, e esta é outra forma de tentarmos fazer o jogo mais acessível, e o original, tipo, era fantástico, uma das coisas mais lendárias sobre o original era o facto de ser jogado por e-mail.
Portanto, a forma como funcionava era, sabes, tu, eu e quatro dos nossos amigos estávamos a jogar um jogo e eu envio-te um e-mail com a minha vez no final, porque tu és o anfitrião do jogo, todos enviam-nas por e-mail para ti, tu processas as jogadas e envias-nos os resultados por e-mail."

"Então estamos a fazê-lo, não a jogar por e-mail, mas assíncrono no mesmo sentido em que basicamente te ligas à hora de almoço, temos um jogo multijogador a decorrer, te ligas à hora de almoço, passas 10 a 15 minutos a jogar, e depois chego a casa, ponho os miúdos na cama, tu sabes, e depois entro no jogo, passo 30 minutos, registo a minha vez, e depois um dos nossos colegas de e depois os turnos são feitos, recebemos uma notificação a dizer que estão todos dentro, vem ver o que aconteceu."

"E depois entramos no sistema, todos nós, e pensamos, ok, o que aconteceu, sabes, roubaste a minha legião, sabes, este titã foi convocado nesta outra parte do quadro, eu fui insultado por outra pessoa.
Há um fundo para isso, é um insulto."

"Exatamente, sim, o insulto é uma parte muito, muito importante da política no Inferno.
Portanto, no nosso Inferno é tudo burocracia, é tudo política, gostamos de chama-lhe, especialmente quando o multijogador assíncrono está lá, chamamos-lhe esquema em o teu sono, sabes, estás deitado na cama a pensar, será que licitei o suficiente naquele legião, tipo, será que a Lilith vai mesmo, sabes, lançar uma vingança contra mim."

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