Português
Gamereactor
Videos
HQ

thatgamecompany - Entrevista Jenova Chen

Como parte do papel da Gamereactor como parceiro de mídia para a Gamelab, pudemos conversar com vários desenvolvedores notáveis sobre seu trabalho, e nesta entrevista conversamos com Jenova Chen, da thatgamecompany.

Audio transcriptions

"O Gamelab 2020 ao vivo já terminou, mas temos a sorte e a gratidão de ter alguns dos oradores connosco durante este tempo extra após o espetáculo, claro que nas actuais circunstâncias devido à COVID-19.
Muito obrigado por te juntares a nós, Jenova da thatgamecompany."

"Obrigado por me receberes aqui.
Penso que participaste precisamente no painel que era sobre a COVID-19 e como os estúdios funcionavam durante este tempo, mas vocês tiveram estas iniciativas especiais com o jogo Sky que trabalha para a caridade, e tinhas este conteúdo diferente, por isso é uma forma muito especial de abordar toda esta situação."

"O que nos podes dizer sobre o que vocês fizeram durante este tempo?
Sky é um jogo em que o núcleo da jogabilidade e da comunidade é sobre dar e generosidade, e muitos dos jogos sobem de nível ao darem presentes uns aos outros.
Por isso, quando o Dia da Terra chegou em abril, sentimos que queríamos fazer algo para ajudar a Terra, e faz sentido que todos nós trabalhemos juntos para plantar algumas árvores verdadeiras."

"Então começámos o nosso primeiro evento de caridade, que é, se quiseres participar, temos uma pequena capa verde com um pequeno rebento.
Se tiveres a capa com o rebento, plantamos uma árvore verdadeira, e isso tornou-se muito popular.
Acabámos por ter 42.000 árvores plantadas, e era esse o plano inicial.
Mas, durante esse período, a COVID estalou e todos os intervenientes ficaram tipo, Ei, porque estás a fazer isto pelas árvores? Temos de fazer alguma coisa em relação à COVID."

"Por isso, não planeámos nada, mas os jogadores e também os funcionários da empresa diziam, não podemos ser surdos, temos de fazer algo para o mundo real.
Foi um acontecimento real, não foi?
Por isso, lançámos uma flor simples, que podes usar no teu chapéu."

"Se a doares durante o período da campanha COVID, temos uma compra de 20 dólares em moedas normais, mas se o fizeres com COVID, damos-te uma pequena flor branca.
E ficámos surpreendidos com o facto de, no final da campanha, termos angariado mais de um milhão de dólares para doar à COVID.
Decidimos doar aos Médicos Sem Fronteiras, porque acho que a verdadeira ajuda é para os médicos que têm estado a ajudar, e que vão a diferentes países para ajudar os pobres."

"Por isso, sim, assinámos o contrato e agora que a campanha terminou, Acho que todos nós, os criadores e os jogadores da comunidade, estamos muito orgulhosos por um jogo pequeno como o Sky, conseguimos fazer um investimento de sete dígitos.
Por isso, sim, isso é realmente fantástico."

"Acho que a generosidade dos nossos jogadores e o quanto todos se preocupam com esta pandemia global é impressionante para mim.
Sim, claro. É um gesto bonito.
Falando de outro jogo, Journey, claro, foi lançado na Epic Games Store há muito tempo.
Já lá está há algum tempo."

"O que é que isso significou para o estúdio, não apenas em termos de negócio, mas também a abertura desta bela aventura a milhares ou mesmo milhões de novos jogadores?
Sim, é uma altura interessante.
Quando o COVID surgiu, a Sony também tornou o Journey grátis para jogar."

"Exatamente.
Portanto, sim, há muito mais pessoas a descobrir o jogo.
Não temos recebido tantas cartas de fãs ultimamente.
É como se a Sony o tivesse lançado de graça na PlayStation."

"E depois de uma longa espera na Epic Store, também já está disponível no Steam.
Por isso, sim, estou contente por o jogo ter finalmente conseguido sair de uma só plataforma, a PlayStation, e estar disponível para mais jogadores.
Sim, há muitos lenços por aí para encontrares.
Falando de plataformas e lançamentos, claro, Sky, se não me engano, Sky está disponível na Switch e no telemóvel."

"E Journey, como mencionaste, está no PC via Steam e Epic Games Store e na PlayStation.
Podemos esperar que algum destes jogos esteja disponível em breve em novas plataformas?
Na verdade, Sky ainda não está na Switch.
Acabámos de anunciar que vamos portar."

"Neste momento só está no telemóvel.
Ultrapassámos, penso eu, os 20 milhões em termos de instalações de jogadores.
E sim, a Switch é a primeira consola que vai ser lançada.
E sim, temos um plano para o levar a mais plataformas, PC e outras consolas no futuro."

"Esse primeiro Sky, mas também para o Journey ou não?
Acho que o Journey está praticamente concluído.
O Journey está agora na PlayStation, no iOS e no PC.
Não podemos competir diretamente com a PlayStation."

"Mas, sabes, a Sony está bem com o PC e o telemóvel.
E estão mais bem, mesmo agora que cada vez mais títulos da Sony são lançados no PC.
Vocês têm um estilo que é a vossa imagem de marca, jogos muito relaxantes mas também reflexivos, de uma forma muito contemplativa.
Dirias que esse é o espírito da empresa de jogos?
Podemos esperar que te mantenhas fiel a este estilo em jogos futuros?
Quero dizer, depois de fazeres quatro jogos, acho que é bastante óbvio que tenho uma preferência."

"Mas, sabes, em termos do tipo de jogo que fazemos, acho que há uma coisa em comum: gostamos de explorar novos terrenos.
Sabes, queremos experimentar algo diferente e as pessoas nunca o fizeram antes.
Diria que o Journey é o primeiro jogo social e emocional em que me estava a focar.
E depois, com Sky, é a primeira vez que temos um MMO em que as pessoas podem conversar umas com as outras."

"Mas é um sítio saudável para conversar.
A maior parte das vezes, se tiveres um chat online, é muito, muito assustador.
E sim, para mim, estava a tentar fazer algo em que os pais pudessem jogar com os filhos juntos no jogo.
E para a Sky, neste momento, temos muitas mães a jogar com as suas filhas."

"E penso que isso é como, sabes, sempre que se avança com novos terrenos, vais trazer novos tipos de jogadores para a indústria.
Acho que para o mercado, porque muitos dos nossos jogadores Sky disseram que este é o primeiro jogo que jogam.
E para mim, como alguém que adora jogos e quer ver os jogos serem adorados por mais pessoas, é isso que gostamos de fazer."

"Queremos levar mais pessoas a jogar jogos, mas como um meio.
Mencionaste a forma como ligas os jogadores aos teus jogos.
Então, em termos de design de jogos, não apenas a arte ou outros aspectos, mas como é que um designer de jogos cria isto como o principal pilar do jogo, esta ligação humana?
Como é que vocês concebem isto para ser uma experiência intemporal?
Tens de começar com isso, certo?
E depois, todas as decisões que tomas, tomas para o objetivo final."

"Porque, sabes, estamos a fazer um jogo para telemóvel neste momento.
Se queres fazer um jogo que dê dinheiro, há muitas outras formas de conceber um jogo.
Mas levámos a nossa missão a peito, certo?
E depois há muitas coisas que não podes fazer."

"Por exemplo, os jogos grátis para jogar têm todo o tipo de más práticas.
Sabes, há como o gotcha, sabes, acho que muitas pessoas consideram isso como um pseudo-jogo.
Há, sabes, como colocar as pessoas umas contra as outras, sabes, tipo, sabes, ciúmes ou competição.
Quero dizer, quando pensamos em fazer um jogo, pensamos em como podemos ganhar o respeito da sociedade?
Se jogarem este jogo, será que vão gostar deste jogo como meio?
E com isso como objetivo, muitas das coisas que não te sentes à vontade para fazer, certo?
E penso muitas vezes na Pixar e na Disney porque o seu trabalho conseguiu ganhar o nosso respeito."

"E a Disney alguma vez faria isso? Pôr duas famílias uma contra a outra num jogo, num parque, para ganhar dinheiro?
Tipo, oh, aquela família tem chapéus mais altos. Queres comprar um chapéu mais alto?
Parece-te errado.
E por isso passámos muito tempo a tentar encontrar a combinação certa de, sabes, conteúdo versus modelos de negócio, certo?
Por exemplo, se é grátis, como e quando é que as pessoas pagam pelo teu jogo?
E quando pagam, sentem-se bem com elas próprias?
Sentem-se um pouco duvidosos, sabes?
Por isso, nunca esperei ter de lidar com modelos de negócio, porque pensava que era um diretor de jogos."

"Concentro-me na experiência de jogo.
Mas quando se torna um jogo para telemóvel, sabes, todas estas coisas como, sabes, a forma como ligas o jogo, a forma como pagas também fazem parte da experiência que agora controlas.
Por isso, resistir ao que está lá fora e recordar o teu núcleo é, para mim, a parte mais desafiante."

"Sim, isso é um pouco complicado.
Com a Sky, esta é para fechar.
Com Sky, claro, ainda por lançar na Nintendo Switch, como disseste, que mais podemos esperar da empresa de jogos?
O que é que os fãs podem esperar?
Temos um novo jogo em que estamos a trabalhar, mas vai demorar algum tempo."

"E Sky é um jogo de operação em direto.
Estamos a funcionar há um ano e temos planos para mais dois anos.
Portanto, há muito conteúdo que temos de construir.
Sim, é uma operação em direto."

"Por isso, espera ver muito mais a chegar ao mundo da Sky.
Aguarda ansiosamente por isso.
Muito obrigado pelo teu tempo, Genova.
Mantém-te seguro e saudável."

"Mantém-te seguro e saudável.
Agradece."

Gamelab

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais