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Grid - Entrevista Fernando Alonso

Nesta entrevista exclusiva ao Gamereactor, o consultor de jogos principal e bicampeão mundial de F1 fala sobre seu papel no projeto, como é complicado vencer sua própria IA, suas preferências de jogo, simracing em esports, legado de Grid e muito mais.

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"Estamos no evento de apresentação do GRID em Madrid e temos o grande prazer de estar com o consultor principal e lenda do automobilismo Fernando Alonso. Muito obrigado por te juntares a nós.
Obrigado, obrigado a ti.
Como descreverias o teu papel neste jogo?
Bem, tem sido uma viagem emocionante na criação do jogo e penso que o GRID é um dos melhores jogos que historicamente tivemos com os fãs e agora esta nova versão penso que vai ser um nível completamente novo."

"Tenho sido um consultor do jogo, tentando tirar o máximo partido da minha experiência em corridas de rodas e tentar acrescentar algum valor ao jogo e acho que o resultado vai surpreender muita gente.
Como é que a tua experiência em diferentes categorias ajudou a criar uma experiência mais autêntica aqui e também em termos de IA?
Bem, acho que uma das coisas mais excitantes que as corridas de automóveis têm é competir em diferentes disciplinas, com diferentes estilos de condução, com diferentes carros, em diferentes locais, mas acima de tudo com diferentes jogadores e diferentes níveis de adversários."

"E penso que, neste jogo, ter pessoas à tua frente que não sabes exatamente como vão reagir aos teus movimentos será uma coisa nova que as pessoas vão adorar.
Já te ouvimos em filmes sobre carros. És como o Faísca McQueen, que é terrível com simuladores e jogos de vídeo, mas é um bom piloto a sério?
Tento ser bom em ambos, mas sim, acho que há muita gente boa nas corridas em simuladores e nos jogos, por isso ainda sou melhor nos carros reais."

"E os teus tempos no GRID? São bons? Podes compará-los com os teus tempos na vida real?
São muito comparáveis. Acho que também temos o fantástico R26, o Renault Formula 1 no jogo e acho que isso é algo que, na minha opinião, vai ser muito diferente no jogo, porque há certos circuitos e certas dificuldades no jogo que, quando pões um carro de Fórmula 1 nesses locais, acho que vai surpreender muita gente.
Quão difícil é bater a IA do Fernando Alonso no GRID?
Espero que seja muito difícil. Esse era um dos principais objectivos. Há um modo que podes selecionar e desafiar-me a mim próprio, desafiar o Fernando Alonso e espero que o jogo tenha dificuldade suficiente para que os melhores jogadores do mundo aceitem esse desafio e tentem vencer-me."

"Acabaste de mencionar o Renault R26. Que outro carro de Fórmula 1 gostarias de trazer para o GRID? Gostavas de conduzir aqui?
Não sei, não sei. Todos os carros de Fórmula 1 são bons de conduzir e bons de experimentar num videojogo. Talvez os carros dos anos 80 ou 90 sejam bons.
O Alpine?
Mas o que se passa é que acho que vai ser muito duro e muito difícil conduzir certos carros. Penso que o jogo tem dificuldade suficiente e locais fantásticos. Tens o circuito urbano de Barcelona, Xangai. Podes selecionar chuva, podes selecionar condução nocturna. Por isso, acho que não precisas de acrescentar muitas dificuldades ao carro, porque o jogo tem tudo."

"Claro que todos nós somos jogadores nesta idade. O meu pai tem 54 anos, o meu sogro tem 64. Ambos são grandes fãs teus e ficariam doidos se voltasses à F1 um dia destes. Mas achas que este jogo pode ser um bom primeiro passo para eles aprenderem como é estar nestes carros, para baterem o Fernando Alonso?
Acho que sim. Penso que este é provavelmente o único jogo em que podes combinar simulação real e corridas profissionais com o modo arcada e ter um pouco mais de contacto. Há a música, que por vezes cria o drama. Por isso, há coisas que podem ser muito úteis também para quem está a jogar pela primeira vez. Por isso, sim, porque não?
E talvez experimentes diretamente com o volante ou é bom jogar no sofá com o comando e sentir a velocidade?
Acho que tenho de ser honesto contigo e dizer-te que às vezes uso mais o comando do que o volante. O volante é bom e quando estou com amigos e é uma competição a sério, uso o volante e tentas aperfeiçoar as coisas que fazes. Mas para um jogo fácil, sentado em casa, pegas no comando e podes jogar na perfeição."

"O que nos podes dizer sobre a colaboração com a equipa FA, a tua própria equipa de eSports, que compete em vários jogos, também no GRID agora e há activos, a equipa está presente neste jogo. Como é que tem sido para ti esta viagem até aos eSports e agora com a tua própria equipa?
Bem, tem sido emocionante. Acho que quando entrei no ambiente dos eSports, há uns anos, com a FA Racing eSports, foi uma grande experiência. É uma grande experiência e estamos a aprender coisas novas todos os dias, porque este é um mundo ilimitado, o das corridas virtuais."

"Por isso, no GRID também vamos encontrar a FA Racing, podes escolher a decoração da nossa equipa, podes preencher um dos nossos membros. Por isso, sim, esperamos ter algum sucesso também no jogo quando entrarmos nas competições.
Como esperas que os eSports cresçam no futuro? A Ford também acabou de anunciar a sua própria equipa, que se chama Fordzilla, por exemplo. Achas que esse é o caminho para que isto se torne mais profissional e cada vez maior? Afinal, foste um dos pioneiros.
Sim, acho que pode vir a ser um grande sucesso no futuro. Acho que ainda não sabemos o que vai acontecer daqui a 5 anos, daqui a 10 anos, mas prefiro descobrir no sistema. Por isso, sim, penso que os eSports terão um grande futuro."

"Para terminar, mencionaste isto. É muito difícil encontrar um ponto ideal entre a simulação hardcore e a diversão arcade. Isto acontece com muitos jogos de corridas, não apenas com o GRID. Todos os jogos de corridas tentam encontrar esse ponto ideal e um piloto profissional como tu diria, bem, afinal a condução profissional é divertida.
Então, como achas que podes encontrar e se achas que conseguiste com o GRID encontrar esse ponto ideal para que todos participem?
Acho que, sim, como disseste, é difícil combinar as duas coisas, mas provavelmente o GRID tem sido o único jogo que combina as duas coisas historicamente nos jogos. Por isso, acho que esta nova versão vai melhorar isso. A base era muito boa e o que experimentámos com o GRID na última década foi bom. Por isso, este é apenas mais um passo em frente nessa direção."

"Muito obrigado pelo teu tempo e boa sorte para o Dakar.
Obrigado por teres vindo."

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