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Veterano do PlayStation: A indústria de games deveria criar jogos divertidos, não apenas buscar ganhar dinheiro

Vimos muito este ano que os jogos estão em seu melhor momento, com paixão no centro.
Marcus Persson 29 Dezembro 2025

A indústria está repleta de títulos de grande sucesso, microtransações e orçamentos inflacionados – mas a alegria parece ter sido um pouco esmagada. Essa é a opinião do ex-chefe do PlayStation Shawn Layden, entre outros, que em uma entrevista ao Pause for Thought critica abertamente como os jogos são apresentados hoje: tudo gira em torno de maximizar lucros, engajamento e participação de mercado – mas ninguém mais pergunta: "É divertido?"

Layden diz:

"Às vezes uma apresentação começa e dizem: 'essa é a monetização e é assim que vamos capturar o mercado total endereçável. Tive que parar algumas pessoas e dizer: 'Ei, espera — não, espera. Qual é a parte divertida?"

Segundo Layden, a indústria precisa fazer uma grande mudança de rumo. Em vez de 80-100 horas de grind épico e mundos de jogo vastos e inimagináveis, deveríamos ver novamente jogos com experiências mais compactas durando 20-25 horas e orçamentos menores — coisas que Expedition 33 ou Hollow Knight: Silksong ainda provaram serem viáveis.

https://www.youtube.com/watch?v=cwH_otOCDmQ

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