A indústria está repleta de títulos de grande sucesso, microtransações e orçamentos inflacionados – mas a alegria parece ter sido um pouco esmagada. Essa é a opinião do ex-chefe do PlayStation Shawn Layden, entre outros, que em uma entrevista ao Pause for Thought critica abertamente como os jogos são apresentados hoje: tudo gira em torno de maximizar lucros, engajamento e participação de mercado – mas ninguém mais pergunta: "É divertido?"
Layden diz:
"Às vezes uma apresentação começa e dizem: 'essa é a monetização e é assim que vamos capturar o mercado total endereçável. Tive que parar algumas pessoas e dizer: 'Ei, espera — não, espera. Qual é a parte divertida?"
Segundo Layden, a indústria precisa fazer uma grande mudança de rumo. Em vez de 80-100 horas de grind épico e mundos de jogo vastos e inimagináveis, deveríamos ver novamente jogos com experiências mais compactas durando 20-25 horas e orçamentos menores — coisas que Expedition 33 ou Hollow Knight: Silksong ainda provaram serem viáveis.
