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Veterano de Call of Duty diz que não estava trabalhando em um projeto de serviço ao vivo na PlayStation antes de ser demitido

Jason Blundell também disse que ser demitido "foi uma droga pra caramba."
Alex Hopley Editor UK 26 Março 2026

No início desta semana, Jason Schreier, da Bloomberg, divulgou a notícia de que a Dark Outlaw Games, estúdio parceiro de primeira parte do PlayStation, havia sido encerrada pela Sony. Isso marcou a segunda vez que o veterano de Call of Duty, Jason Blundell, teve um estúdio fechado pelo PlayStation, já que sua antiga equipe na Deviation foi dispersa em 2024.

Embora a Sony não tenha falado muito sobre essa notícia, ela foi oficialmente confirmada pelo próprio Blundell, que entrou em uma transmissão com o JCbackfire para falar sobre as demissões. "Resumindo, estamos desempregados," Disse o JCbackfire (via Kotaku), com Blundell acrescentando que não podiam entrar nos "detalhes sangrentos" por questões de confidencialidade.

Nenhum dos desenvolvedores disse em que jogo estavam trabalhando, mas não era um esforço de serviço ao vivo. Considerando o quão avesso o PlayStation tem sido em financiar novos jogos live-service após certos desastres no mercado, teria sido menos surpreendente saber que outra equipe trabalhando em um projeto de live-service havia sido demitida.

"Posso te tranquilizar — e isso já me garantiu — que os tempos mudam, o foco muda, mas o projeto que estávamos fazendo e o que estávamos fazendo, os fãs teriam ficado muito animados," Disse Blundell. Como veterano da indústria de jogos, Blundell parecia entender a decisão de fechar o estúdio como uma das ressalvas que vêm com a criação de jogos para viver.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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