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Veterano da BioWare: Jogos blockbuster se tornaram sem alma e entediantes

Mark Darrah não gosta de como os jogos não têm nenhum senso de risco hoje em dia.
Marcus Persson Atualizado 2 Janeiro 2026

A alma deixou o mundo dos games, e a arte foi substituída por uma obsessão em ganhar o máximo de dinheiro possível. Isso é de acordo com um ex-produtor da BioWare. Mike Darrah, que anteriormente liderou o desenvolvimento de Dragon Age e Anthem, entre outros, acredita que a indústria se tornou escandalosamente avesa ao risco e agora foca quase exclusivamente em maximizar a receita. Tudo isso enquanto o aspecto criativo foi completamente deixado de lado.

Darrah descreve como os custos de desenvolvimento disparados fazem com que grandes estúdios prefiram seguir modelos já testados em vez de tentar algo novo. O resultado são jogos que parecem fantásticos do ponto de vista técnico, mas parecem vazios e vazios. Estamos falando de grandes produções chamativas, com mundos abertos, jogabilidade e histórias idênticas.

"Na tentativa de eliminar riscos, na tentativa de alcançar o maior público possível, todo o espírito, toda a arte foi lixada para fora do produto resultante"

Darrah afirma que essa homogeneização pode, na verdade, fazer com que os jogadores estejam mais inclinados a aceitar IA generativa no desenvolvimento de jogos, justamente porque já a percebem como sem alma. Uma visão distópica do futuro? Sim, talvez, mas talvez seja isso que também pode acontecer se jogos de sucesso continuarem na mesma direção que estão agora. Sem nenhuma mudança ocorrendo.

Darrah conclui dizendo que a indústria certamente pode reverter essa tendência, mas somente se os desenvolvedores ousarem largar o corrimão e realmente investir recursos em inovação.

https://www.youtube.com/watch?v=IgUi4ngzkpI

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