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Verho - Curse of Faces

Verho - Curse of Faces

É possível combinar a melancolia de Hollow Knight com a exploração intransigente de King's Field? A resposta é sim. Verho: Curse of Faces é uma carta de amor atmosférica à era do PlayStation 1, mesmo que o combate seja um pouco irregular às vezes.

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Existem jogos que dizem exatamente para onde ir, o que fazer e por quê. Verho: Curse of Faces adota a abordagem oposta. Aqui, você é jogado em um reino amaldiçoado onde as respostas são poucas, mistérios abundam e a curiosidade se torna sua ferramenta mais importante. Depois das minhas primeiras horas em Yariv, uma coisa ficou clara: eu queria ver o que estava escondido na próxima esquina. A premissa é tão simples quanto fascinante. Encontrar o olhar de outra pessoa significa morte certa. A última esperança da humanidade, portanto, reside em máscaras misteriosas que tanto protegem quem o usa quanto moldam sua identidade. É uma ideia única que rapidamente despertou meu interesse.

Verho - Curse of Faces
A ampla variedade de opções disponíveis para máscaras faz com que os jogadores fiquem ansiosos para experimentar várias classes diferentes.

Um reino que já desistiu há muito tempo

A primeira coisa que me chamou atenção foi a sensação de isolamento. Yariv não se sente apenas abandonado; Parece um reino que já aceitou seu destino há muito tempo. Lembrei de Hollow Knight. Assim como em Hollow Knight, você encontra surpreendentemente poucas almas pelo caminho. Os poucos NPCs que restam parecem mais sobreviventes solitários do que habitantes de uma comunidade viva. O mundo conta sua história por meio de ruínas, prédios abandonados e ambientes, em vez de longos diálogos. Tive a mesma sensação de quando passei pela primeira vez por Hallownest; um lugar onde a grandeza já desapareceu há muito tempo, mas onde os ecos ainda permanecem.

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O estilo visual é uma carta de amor ao final dos anos 90. Os modelos quadrados, texturas pixeladas e a névoa característica lembram a primeira geração do PlayStation e o Nintendo 64. No entanto, a nostalgia nunca é usada como muleta. Em vez disso, isso realça a atmosfera estranha e torna o mundo ainda mais distinto.

Verho - Curse of Faces
Não, o jogo não se passa em um porão austríaco

O diálogo lembra o primeiro Diablo. Quase todos os personagens falam com uma gravidade fatídica que aumenta a sensação de desesperança. Fica claro que Verho pegou elementos de vários jogos do gênero de aventura e os misturou para criar algo totalmente seu. A música ambiente faz o resto. Ela fica discretamente ao fundo, intensificando a sensação de solidão sem nunca tomar conta.

Uma carta de amor moderna para King's Field

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Verho nunca tenta esconder suas raízes old-school. Muito pelo contrário. Às vezes, a exploração parece uma carta de amor moderna a King's Field. Não há mapa, nem pontos de passagem, nem auxílios para te guiar até o próximo destino. O jogo depende de você observar o ambiente, lembrar das rotas e encontrar o caminho por conta própria. Pessoalmente, aprecio essa filosofia. Quando um atalho se abre ou você revisita uma área anterior, parece uma descoberta minha, não algo que o jogo simplesmente me entregou.

Verho - Curse of Faces
As máscaras vêm com bigode; isso é um requisito em Verho.

Em vez das classes tradicionais, o jogo constrói seu sistema em torno de máscaras. Cada máscara muda seu estilo de jogo e incentiva a experimentação. Logo me viciei na máscara de Cavaleiro. Armas de duas mãos, golpes brutais e um estilo de jogo onde a força bruta sempre prevalece sobre a finesse me combinaram perfeitamente.

Um mundo que chama

O que me manteve jogando foi a história. Verho nunca revela toda a verdade, mas deixa o jogador juntar as peças para si mesmo. Cada nova área levanta mais perguntas do que resposta, e há uma sensação constante de que algo maior está por vir. Essa curiosidade impulsiona o jogo muito mais do que o próprio combate. Infelizmente, as fraquezas do jogo também ficam mais evidentes conforme a aventura avança.

A detecção de acertos parece pouco confiável às vezes. Em várias ocasiões, percebi que os inimigos me atingiam mesmo achando que estava fora do alcance deles. Ao mesmo tempo, há situações em que meus próprios ataques parecem difíceis de prever, especialmente contra inimigos menores como morcegos. O resultado é que algumas batalhas parecem frustrantes pelos motivos errados.

Verho - Curse of Faces
A besta é uma arma formidável em Verho, onde o combate corpo a corpo não é suficiente.

As seções de plataforma também poderiam ter sido um pouco mais precisas. Caí de saliências várias vezes quando estava convencido de que o salto seria longo o suficiente. Os problemas não são catastróficos, mas acontecem com frequência suficiente para atrapalhar o ritmo do jogo. Também sinto falta de ter um diário de bordo. Em um jogo onde a história tem um papel tão importante, teria sido bom poder reler diálogos anteriores ou pistas importantes.

Se você fizer uma pausa de alguns dias, há o risco de detalhes importantes escaparem da sua mente, e isso parece uma limitação desnecessária. Tecnicamente, porém, há muito pouco do que reclamar. No PlayStation 5, o jogo roda suavemente e nunca encontrei bugs sérios ou problemas de desempenho enquanto jogava.

Verho - Curse of Faces
Um recurso clássico dos jogos de aventura é a lista de itens que você precisa acompanhar.

Verho: Curse of Faces é um jogo que ousa seguir seu próprio caminho. Captura a mesma solidão melancólica de Hollow Knight e a combina com um elemento exploratório claramente inspirado em King's Field. O resultado é um mundo que me prende constantemente e uma história que me mantém querendo ver o que está na próxima esquina. Ao mesmo tempo, algumas irritações recorrentes atrapalham a experiência geral.

Detecção de acertos pouco confiável, seções de plataforma que não precisam da precisão necessária e a ausência de um diário de bordo fazem com que a experiência perca o ritmo mais vezes do que deveria. Para quem aprecia RPGs de ação sombria com um toque retrô distinto, ainda há muito o que aproveitar aqui. A atmosfera é o ponto alto absoluto do jogo, e o mundo permanece na mente muito depois dos créditos terem terminado. Com algumas melhorias muito necessárias, Verho poderia ter sido uma disputa por audiências significativamente maiores.

Verho - Curse of Faces
As conversas são poucas, mas longas.
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Atmosfera retrô fantástica: Um mundo incrivelmente atmosférico e misterioso. Sistema inteligente de máscaras: Jogabilidade divertida e variada graças às máscaras.
-
Batalhas frustrantes: Detecção de acertos pouco confiável prejudica a diversão do jogo. Falta de precisão: Plataforma desleixada e ausência de diário de bordo.
overall score
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