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Gamereactor Notícias Baldur's Gate III
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Veja aqui o novo diário de produção de Baldur's Gate III

A Larian Studios falou sobre os sistemas de ação furtiva e de combate.
Lisa Dahlgren 16 Julho 2020

A Larian Studios já provou toda a sua mestria com o género RPG através da saga Divinity: Original Sin, um estatuto que lhe valeu a atribuição da produção de Baldur's Gate III, um jogo antecipado pelos fãs há vários anos. Ontem o estúdio decidiu revelar mais alguns detalhes acerca do jogo, e em específico os sistemas de ação furtiva e de combate.

O estúdio confirmou que o jogo será baseado nas regras da quinta edição de Dungeons & Dragons, e que será à base de classes, que serão detalhadas nos próximos meses. Quanto ao sistema de combate, apesar de ser por turnos, terá um ritmo muito mais elevado e fluído do que é habitual neste tipo de jogos. O estúdio explica como criou um novo sistema de animações, entre outros truques (como começar o turno do inimigo quando as personagens do jogador ainda estão a acabar as suas animações), para tornar a ação muito mais fluída.

Quanto à ação furtiva, vai agora considerar elementos mais reais do cenário, como esconderijos, sombras, e luz, e não apenas as chances que acontecem por 'trás dos bastidores'. Foi ainda anunciado que o jogador pode alternar a jogabilidade livre para as regras por turnos de Dungeons & Dragons a qualquer momento.

Se quer ver mais detalhes acerca destes e outros pormenores de Baldur's Gate III, clique aqui.

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