A Valve adicionou o Pyrowave, um codec de vídeo desenvolvido especificamente para o streaming doméstico de jogos, à funcionalidade Steam Remote Play na sua aplicação cliente beta. O impacto no consumo de rede é considerável: segundo os relatos, o Pyrowave exige cerca de cinco a dez vezes mais largura de banda do que os codecs de streaming actuais, oferecendo em troca uma menor latência e uma qualidade de imagem muito mais limpa.
Esta proposta visa resolver um verdadeiro gargalo tecnológico. Mesmo numa rede local com fios com menos de um milissegundo de latência bruta, todo o processo de renderização, codificação, transmissão e descodificação do fluxo de um jogo pode somar dezenas de milissegundos de atraso antes que o fotograma chegue ao ecrã. O Pyrowave combate este problema ao processar cada fotograma de forma independente, em vez de depender da previsão de movimento. Para isso, utiliza codificação e descodificação por GPU, cor YUV 4:4:4 total e suporte para HDR, desde que o computador anfitrião e o cliente sejam compatíveis. Os utilizadores podem ajustar a largura de banda entre os 100 Mbps e os 500 Mbps, embora as directrizes da própria Valve sugiram que é necessária uma ligação Ethernet gigabit, no mínimo. Uma rede com capacidades inferiores poderá não apresentar quaisquer ganhos de latência ou qualidade — uma consideração importante para quem faz streaming para dispositivos portáteis como o RedMagic 11S Pro em vez de um desktop.
Para já, a funcionalidade é opcional e pode ser acedida através das definições de Participação na Beta do Cliente Steam, no menu de opções avançadas do Steam Remote Play. De acordo com o Tom's Hardware, os utilizadores de Linux necessitam do cliente experimental SteamRT3 para ter acesso. Actualmente, esta é uma funcionalidade exclusiva para desktop, direccionada especificamente para entusiastas com configurações locais com fios de alta velocidade, deixando de fora o típico streaming por Wi-Fi.