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Valheim líder criativo: "Um programador corrigiu bugs por cinco meses"

Na Gamescom na semana passada, o líder criativo Robin Eyre relembrou a ascensão meteórica do jogo, que superou em muito as expectativas da Iron Gate.

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Já se passaram pouco mais de quatro anos desde que Valheim entrou no Acesso Antecipado e, em uma nova entrevista durante a Gamescom na semana passada, Robin Eyre, o líder criativo do jogo, refletiu sobre seu sucesso. Quando a versão inicial do jogo foi lançada em 2021, a equipe tinha expectativas modestas, esperando vender cerca de 20.000 cópias. Mas, como a maioria dos jogadores já sabe, não foi assim que as coisas aconteceram. Em vez disso, o jogo de sobrevivência sueco Viking explodiu em popularidade, vendendo um milhão de cópias por semana durante dois meses seguidos.

Era um cenário para o qual o Iron Gate estava completamente despreparado. Como resultado, um desenvolvedor teve que passar cinco meses sozinho, corrigindo bugs apenas para manter o jogo estável. Eyre explicou:

"A primeira coisa que tivemos que fazer foi garantir que todos pudessem jogar. Então, por cinco meses, houve um programador corrigindo bugs."

O jogo permanece em Acesso Antecipado até hoje, mas além do Steam também chegou ao Xbox. Após a recente atualização de Call to Arms, o estúdio agora está de olho no bioma final planejado, Deep North, que será lançado junto com o lançamento do jogo 1.0.

Você ainda joga Valheim e está ansioso para o Deep North?

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