Morra, morra, morra de novo. Morra, morra, morra, morra, morra... Morra um pouco mais, depois morra novamente. Supermassive Games ' icônico jogo de terror hoje nos ofereceu uma pequena reviravolta estranha em um gênero bastante unilateral, onde experimentamos os eventos daquela casa amaldiçoada de horrores repetidas vezes, com escolhas pessoais, quebra-cabeças e as consequências de nossas escolhas, em uma mistura selvagem com mortes malignas, repentinas e sangrentas. Fazer um filme com isso certamente não foi uma questão simples. Nesse sentido, talvez eu devesse ser um pouco... kinder, com Shazam diretor David F. Sandberg. Mas, ao mesmo tempo, não estou me sentindo muito gentil hoje.
Until Dawn não é ótimo. Não é nada bom e, portanto, um insulto ao jogo em que se baseia. A história começa em um carro, em uma viagem, em direção a Blackwood Mountain. Os amigos Clover, Max, Abe, Megan e Nina foram lá para tentar encontrar sua amiga desaparecida Melanie, que foi dada como desaparecida no início daquele outono na mesma área. Uma vez lá, é claro, eles encontram assassinos que os matam, repetidamente. Morra, morra, morra, morra... E morrer novamente. Tudo morre.
Concedido, este filme é bem feito visualmente. Sandberg é bom nessa parte, esteticamente. Ele esculpiu uma casa grande e escura sem ser Silent Hill sombria, e ele mostra o assassino emprestado do PlayStation 4 com grandes quantidades de sangue e tripas. O design do cenário é incrível e muitos dos assassinatos brutais são divertidos de assistir. Mas, o que ele não consegue fazer é fazer justiça ao jogo, quando se trata do conceito básico em si. Aqui, as crianças que morrem, morrem e morrem de novo não aprendem nada, parecem não perceber nada e, apesar de já terem morrido 12 vezes e agora terem uma 13ª chance, todas elas apenas tomam decisões impulsivamente que deixam o espectador gritando para a tela em desespero desesperado. "Não é assim, seu bastardo estúpido!".
Until Dawn é, portanto, um slasher adolescente muito típico sem caráter, falhando em capturar o que torna o jogo tão agradável e falhando em criar tensão, nervosismo ou qualquer tipo de originalidade. Assim, sem o cenário sofisticado, não ofereceria nada de valor.