Unravel 2 foi anunciado durante a E3, e para surpresa da maioria, foi lançado nesse mesmo dia para PC, PS4, e Xbox One. Sendo um jogo de plataformas com jogabilidade 2D, poderia pensar-se que a adaptação à Nintendo Switch seria pacífica, mas não é o caso, pelo contrário. O Produtor Michael Gill e o Programador Principal Jakob Marklund explicaram ao Games Industry o porquê.
Segundo Marklund, embora a jogabilidade funcione num plano 2D, o mundo 3D em que foi construído é extremamente complexo, repleto de detalhe. Não só isso, como é um jogo que exige muitos cálculos em tempo real, já que a jogabilidade se baseia em simulações de física. Outro problema reside no próprio motor de jogo, o PhyreEngine da Sony. Este motor só suporta PC e PlayStation, o que significa que a equipa teve de o adaptar sozinha à Xbox One.
Fazer isso na Nintendo Switch seria ainda mais difícil, sobretudo porque são "uma equipa pequena", como reconheceu. Ainda assim, assegura, "não desistimos, e queremos muito fazê-lo, mas ainda não encontrámos uma maneira de o fazer."