Você quase pode sentir o cheiro dos vendedores de especiarias no mercado enquanto Anya Chalotra se esgueira pela cidade indiana fictícia de Chamiri em algum momento do início de 1900. Chalotra interpreta Haroona em Unknown 9: Awakening, mas qual é o objetivo dela eu realmente não sei ainda, embora seja óbvio que ela tem poderes místicos à sua disposição, já que ela é uma chamada Questor, com a habilidade de manipular as pessoas de uma maneira que eu não vi no mundo dos jogos antes.
Quando dois guardas armados me veem e pedem a ajuda de seus companheiros, tenho a oportunidade de explorar as possibilidades que ela oferece, que é simplesmente assumir o controle dos outros enquanto o tempo congela. Já fizemos isso antes, mas a grande diferença é que aqui você pode fazer isso em várias fases. Por que não pegar um inimigo e atacar um tanque de gasolina nas proximidades de outros inimigos, então pegar o oponente mais perigoso e bater seu machado longo em outro grupo de inimigos antes de enfrentar um terceiro inimigo e acertar a maior ameaça por trás.
Depois de fazer tudo isso, o tempo reinicia e você pode assistir seus comandos em tempo real, em um sistema tão satisfatório quanto único. Nunca fui fã do conceito furtivo, mas essa configuração torna muito mais divertido e criativo tentar se esgueirar despercebido. Para este fim, você também pode empurrar ou puxar os inimigos de uma maneira que lembra como a força é frequentemente usada em jogos Star Wars. Mas, é claro, também existe um sistema de combate, que é útil quando você é visto e ainda não recarregou o sistema, conhecido como Stepping, que permite que você assuma o controle dos corpos de outras pessoas.
Esta é uma configuração padrão e inclui a morte instantânea de inimigos que você pode se aproximar furtivamente por trás, bem como ataques leves e pesados, que são realizados com o botão RB. Além disso, você tem a variedade usual de defesas diferentes e a capacidade de evadir. Normalmente acho que sou muito bom nesse tipo de jogo, mas durante as duas horas que tive a oportunidade de jogar, nunca tive a sensação de um bom fluxo na mecânica de jogo, que em parte parecia rígida e em parte não tão responsiva quanto um bom sistema de combate deveria ser. Além disso, senti que era muito rígido com quedas por trás, algo em que espero que os desenvolvedores estejam trabalhando, pois é frustrante falhar nos ataques fáceis e ser descoberto, mesmo que você tenha se esgueirado como um ninja e feito todo o caminho para a frente sem ser notado.
Depois de me mudar pela cidade indiana, que em muitos aspectos serve como um tutorial para Unknown 9: Awakening, sou levado em uma viagem de barco onde conheço Luther, um cavalheiro americano inspirado em cowboys com quem Haroona logo se une depois que ambos têm objetivos que se sobrepõem pelo menos parcialmente: vingança contra o antagonista Vincent Lichter. Tudo isso é apresentado em cutscenes, que em Unknown 9: Awakening são renderizadas em tempo real. Isso faz com que eles se misturem bem ao jogo, ao mesmo tempo em que parecem um pouco sem polimento. No geral, é perceptível que o desenvolvedor Reflector Entertainment é um estúdio um pouco menor e o jogo constantemente se equilibra entre ser bonito e ter uma vibração mais orçada. Ele também roda consistentemente a 30 quadros por segundo no console, o que é uma pena, pois acho que isso realmente se beneficiaria de 60 quadros por segundo. Como paralelo, posso mencionar Banishers: Ghosts of New Eden, para dar uma ideia do que você pode esperar graficamente.
Após a viagem de barco com Luther, um nível de selva o aguarda, onde este está em busca do Morning Star, sem explicar mais o que é (não é totalmente o que podemos acreditar - mas vou deixar você descobrir isso por si mesmo), enquanto Haroona vai vingar o assassinato de seu mentor. O estágio da selva funciona praticamente da mesma maneira que a cidade de Chamiri, com grama alta para se esconder, troncos e pedras para se esconder e muitos inimigos para se esgueirar.
Gradualmente, no entanto, recebo mais ferramentas para jogar graças a três árvores de habilidades com vantagens desbloqueáveis. Como gosto de jogos de luta, vou aparar combos, enquanto aqueles que querem também podem melhorar a capacidade de Step e assumir outros personagens, ou empurrar e puxar inimigos ou similar. Ainda não se sabe se é o suficiente para manter a aventura fresca durante o tempo de jogo estimado de 12 a 14 horas, mas o tempo de jogo um pouco mais curto ainda é um bom presságio para uma experiência de jogo bem contida nestes tempos em que tantos títulos são muito longos.
O nível da selva termina com uma luta contra um chefe, com a qual infelizmente não fiquei totalmente impressionado. Por um lado, temos o problema mencionado anteriormente de que a mecânica de combate simplesmente não é apertada o suficiente, mas também sinto que o chefe pode suportar muita surra e, portanto, torna-se uma luta excessivamente longa que simplesmente não preenche o encontro com uma jogabilidade emocionante.
No geral, ainda é uma impressão bastante positiva que recebo de Unknown 9: Awakening. Hoje, costumamos falar sobre jogos AAA, onde a categoria AA basicamente desapareceu, no entanto, é nesta última que coloquei esta aventura com base nas duas horas que joguei. O sistema de combate e as cenas um tanto pobres (e muitas vezes questionáveis) são minhas maiores preocupações, mas espero que qualquer pessoa que esteja procurando um jogo de aventura clássico na mesma linha de Banishers: Ghosts of New Eden ou A Plague Tale: Requiem terá algo pelo que esperar no próximo mês.