Skip to main content
Gamereactor Notícias Denshattack!
Notícias

Undercoders diz que "Denshattack é uma carta de amor à era Dreamcast"

"Essa sensação de arcade que você tem nos jogos, os clássicos de arcade da Sega muito Jet Set Radio tem sido uma influência incrível tanto em termos de jogabilidade quanto de estilo... "
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 15 Outubro 2025

Um dos jogos mais incomuns anunciados durante a Gamescom em agosto foi Denshattack, um jogo inspirado em Jet Set Radio baseado em truques de equitação... com trens japoneses. Se você acha que isso soa estranho, você está absolutamente certo.

Recebeu muita atenção, e durante BCN Game Fest, nosso editor espanhol David Caballero teve a oportunidade de conversar com o diretor David Jaumandreu. Aproveitamos para perguntar a ele se a inspiração veio de jogos de arcade do final dos anos 90 e títulos do Dreamcast como Crazy Taxi e o já mencionado Jet Set Radio, além de jogos no estilo da série Tony Hawk. Ele respondeu:

"100%. 100%. Como se estivéssemos nos inspirando muito em jogos de esportes radicais como Tony Hawk, como o recente OlliOlli World. Mas também essa sensação de arcade que você tem nos jogos, os clássicos de arcade da Sega muito Jet Set Radio tem sido uma influência incrível tanto em termos de jogabilidade quanto de estilo, como estilo visual... Hi-Fi Rush... Então, sim, há uma mistura, uma carta de amor à era do Dreamcast em termos de visuais, em termos de jogabilidade, direto para as coisas de ação, sim, uma grande inspiração nisso."

Como é um conceito único, também pedimos a ele que nos contasse mais sobre a jogabilidade. O que você realmente pode esperar de um jogo que combina trens e truques de pilotagem? Jaumandreu explicou:

"Portanto, é uma jogabilidade realmente baseada em truques, mas nós meio que definimos a jogabilidade com duas camadas. Portanto, a primeira camada de jogabilidade é basicamente ler o terreno, chegar até o fim. Portanto, é tudo uma questão de manter o equilíbrio, evitar descarrilamentos, evitar obstáculos."

Isso não quer dizer que se trata apenas de ir rápido, mas aparentemente trata-se de fazê-lo com estilo:

"E isso é não apenas chegar ao fim, mas fazê-lo de uma maneira elegante. Então, adicionar truques, como tentar fazer um combo completo em todo o estágio, como obter o máximo de seus pontos. Então essa é mais ou menos a jogabilidade que você encontrará... indo de um lugar para outro no menor tempo possível, mas fazendo isso também em grande estilo."

Denshattack será lançado para PC, PlayStation e Xbox no próximo ano, e também estamos mantendo nossos dedos cruzados para um lançamento no Switch 2. Não sabemos exatamente quando será lançado, mas confira a entrevista abaixo para mais informações.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.