Skip to main content
Notícias

Uncharted 4: "Parecia algo saído do National Geographic"

O Gamereactor conversou com Marting Sofiedal.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 5 Novembro 2014

Depois de termos publicado uma notícia citando Marting Sofiedal em conversa com um site norueguês, decidimos fazer melhor, e fomos nós próprios conversar com o realizador do curta-metragem Uncharted: Ambushed. Sofiedal contou em maior pormenor o que viu durante a sua visitar aos estúdios da Naugthy Dog:

" Josh Scherr mostrou-me algumas peças de arte fantásticas, tanto de localizações do jogo (parece que Drake vai viajar bastante), como de sequências de ação. Josh afirmou que até tiveram de cortar algumas das sequências de ação planeadas, porque não batiam certo com a história do jogo."

"Também tive a oportunidade de ver renderizações de 10 personagens do jogo, e o nível de detalhe era incrível, quase foto-realista. Falei sobre isto com Josh, e ele disse-me que isto até chegou a ser tópico de discussão na equipa - quão realistas devem ser os gráficos? Como a série sempre teve um estilo próprio, eles decidiram dar um pouco mais de cor ao grafismo. Já agora, ou é uma questão de gráficos, ou o jogo decorre muito tempo depois de Uncharted 3, porque Sully parecia muito mais velho."

"A Naughty Dog também me mostrou alguns clipes de jogabilidade. Um deles era uma sequência dentro de uma caverna, com um grande buraco por onde entrava a luz. Isto mostrou a qualidade das sombras e da névoa do jogo. Parecia algo saído do National Geographic. A relva abanava toda com o vento e reagia aos movimentos de Nathan Drake. A Naughty Dog também melhorou a qualidade dos disparos e outros efeitos, embora seja um pouco exagerado, como sempre."

"O segundo clip de jogabilidade que me mostraram era da sequência incial, onde Drake e outro tipo (que me lembrou de Flynn de Uncharted 2), que tinha padrões morais e éticos obviamente mais baixos, estavam a discutir um plano de fuga. Lembro-me que estavam a discordar sobre algo, mas não me lembro de muito mais."

Esperamos que a Naughty Dog esteja próxima de partilhar isto tudo com o resto do mundo.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2013 · 7.617 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.