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Uma inspiração chave para Donkey Kong Bananza está em Super Mario Bros' World 1-2

O nível subterrâneo e como ele permitia aos jogadores destruir os tijolos por pura satisfação levaram a EAD Tokyo a recriar exatamente isso em voxels 3D.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Atualizado 16 Março 2026

A janela de lançamento do ano passado Donkey Kong Bananza para o Nintendo Switch 2 foi um plataforma fantástico e uma ótima forma de aproveitar o novo hardware, mas também foi um projeto interessantemente experimental que lidava com terreno, destruição e navegação pelo mundo de maneiras totalmente novas. Isso o diferenciava da fórmula 3D do Mario da EAD Tokyo, mas descobriu-se que uma das maiores inspirações do mundo voltava ao começo: o primeiro side-scroller do encanador.

Sabíamos dos experimentos em primeira pessoa que eles fizeram com o motor de Super Mario Odyssey, mas o que os desenvolvedores da Bananza não tinham compartilhado até agora (na GDC desta semana em São Francisco) foi como usaram a possibilidade de quebrar praticamente tudo em Super Mario Bros' World 1-2 como referência, ou seja, o nível subterrâneo destruindo os blocos servia a dois propósitos: Sentir-se bem e criar novos caminhos para segredos.

O produtor Kenta Motokura e o engenheiro de software Tatsuya Kurihara compartilharam isso com outros desenvolvedores presentes na conferência em uma palestra.

"Eu amo essa cena desde criança," Motokura-san recordou, conforme relatado por Kotaku. "Você pode interagir com quase tudo na tela, e dependendo de como você faz isso, há várias formas de proceder."

Na verdade, as muitas habilidades ou power-ups adicionais que DK ganha nesta aventura em comparação com jogos anteriores também foram inspirados na Flor de Fogo de SMB1.

A ideia por trás de Donkey Kong Bananza não era apenas deixar os jogadores destruírem o ambiente, mas tornar esse processo especialmente satisfatório. "É mais divertido destruir algo que não parece que pode ser destruído," Kurihara-san acrescentou. "É mais divertido destruir aquilo que é belo."

Você já jogou Donkey Kong Bananza ? E o que você acha das mecânicas de destruição e do design do mundo?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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