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Um dos criadores originais de Halo pode estar trabalhando na franquia novamente

Vários sinais sugerem isso.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Abril 2024

Tem havido muitas reportagens sobre Marcus Lehto recentemente. Ele foi o diretor de arte de Halo: Combat Evolve d e contribuiu fortemente para a criação de um dos personagens de videogame mais icônicos de todos os tempos (Master Chief ) e manteve o papel até Halo: Reach, quando ele se tornou diretor criativo.

Mas depois disso, ele deixou a Bungie e começou o estúdio V1 Interactive, que infelizmente teve que fechar depois de lançar seu único jogo Disintegration. Isso levou Lehto a se mudar para o novo Battlefield -studio da EA Ridgeline Games, mas ele só ficou lá por dois anos, antes de decidir sair e foi abertamente crítico sobre seu antigo empregador depois.

Então, o que ele está fazendo agora? Bem, isso não sabemos ao certo, mas no X, ele escreve que está trabalhando com Unreal Engine 5 (mais uma vez possivelmente também críticas ao motor Frostbite da EA), afirmando:

"Realmente amo estar de volta ao @UnrealEngine depois de cerca de 3 anos. Tirando o pó das minhas habilidades e me aclimatando a todas as novas coisas incríveis no UE5. Tão bom."

Infelizmente, isso não nos dá nenhuma pista sobre o que ele está fazendo agora... ou será? Como o criador de conteúdo Rebs Gaming está notando, houve muitos rumores sobre o próximo Halo sendo desenvolvido com Unreal Engine 5. Em si, é uma conexão muito vaga, mas o próprio Lehto tem estado em uma onda de curtidas em X posts sobre todos esses rumores e coleta algumas evidências para isso.

Poderíamos absolutamente imaginar que o próprio Lehto gostaria de retornar à franquia que ajudou a começar, e também que 343 Industries gostaria de ter seu conhecimento Halo a bordo. Pura especulação, é claro, e provavelmente ouviremos mais notícias oficiais sobre o novo empregador de Lehto em breve, mas não se surpreenda se ele estiver trabalhando com Halo novamente.

https://twitter.com/Mr_Rebs_/status/1778505724080906258

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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