Helldivers II é impressionante por muitas razões, mas uma coisa que nos chama a atenção quanto mais jogamos é o quão bem projetada é sua mecânica de guerra galáctica. Em tempo real, os jogadores podem ver a guerra mudando, à medida que a humanidade perde ou ganha território.
De acordo com o CEO da Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, há uma pessoa por trás da cortina comandando toda a guerra. "Temos uma pessoa real com o título de Mestre do Jogo", Pilestedt disse à PC Gamer. "Temos muitos sistemas embutidos no jogo onde o Mestre do Jogo tem muito controle sobre a experiência de jogo. É algo que estamos evoluindo continuamente com base no que está acontecendo no jogo. E como parte do roteiro, há coisas que queremos manter em segredo porque queremos surpreender e encantar."
O nome dessa pessoa é Joel e, em alguns momentos, ele aparentemente acorda no meio da noite para enviar aqueles reforços de autômatos detonados. Então, se você está querendo culpar alguém pela queda de Malevelon Creek, é em Joel.
Pilestedt também disse que Arrowhead se inspirou em Dungeons & Dragons quando se tratava de narrativa reativa e colaborativa. "É o mesmo formato quando você constrói isso para milhões de jogadores, só que você não pode ficar tão pessoal com cada indivíduo. Mas você ainda pode fazer as mesmas reviravoltas."
Aparentemente, mesmo que Arrowhead tenha ideias de onde a guerra pode nos levar, o verdadeiro fator definidor é o comportamento do jogador.
