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Ubisoft revela Teammates, seu primeiro projeto jogável de IA generativa

A equipe por trás de Neo NPC, seu projeto anterior usando inteligência artificial, vai além ao criar um shooter baseado em equipe.
Alberto Garrido 24 Novembro 2025

A Ubisoft está passando por um dos períodos mais voláteis de sua história. Após uma crise financeira que quase a eliminou do mapa e uma subsequente reestruturação de todos os seus ativos em várias subsidiárias, graças ao acordo assinado com a gigante chinesa Tencent, a empresa agora anunciou seus próximos passos ao explorar o futuro dos games. Um futuro em que a empresa está explorando o desenvolvimento por meio de IA generativa.

Na verdade, este não é o primeiro projeto da Ubisoft a utilizar essa tecnologia. No ano passado, apresentou um protótipo chamado Neo NPC, que apresentava habilidades cognitivas e linguísticas projetadas para criar personagens, mas o ambiente permaneceu estático. Do Neo NPC, eles pegaram o modelo e o expandiram para uma experiência de tiro em primeira pessoa em um estado "jogável". Teammates, como é chamado agora, é "um jogo de tiro em primeira pessoa, com novos recursos avançados de IA que permitem responder dinamicamente a comandos de voz em tempo real, adaptando seu comportamento a cada situação e exibindo personalidades distintas ao fazer isso". Ou seja, um jogo em que você pode realmente comandar um time inteiro sob seu comando.

Na verdade, o comunicado afirma que a tecnologia proprietária da Ubisoft, com a qual desenvolveram os Teammates, também é capaz de interpretar a intenção e o tom de voz dos jogadores humanos. "Trata-se de experimentar formas completamente novas de criar histórias interativas", disse Virginie Mosser, Diretora Narrativa do projeto na Ubisoft. "Nosso papel é dar significado à IA, narrativa, garantindo que a lógica não substitua a alma. Projetamos os Colegas de Equipe para deixar espaço para a criatividade dos jogadores, buscando um equilíbrio entre emoção e imprevisibilidade.

Por enquanto, o protótipo Teamcompanheiros só pode ser jogado por um número limitado de participantes em um beta fechado, que darão feedback sobre como esses sistemas funcionam em cenários reais de jogo.

Você acha que Teamcomes pode ser o próximo passo na indústria de desenvolvimento de jogos, e como vê a Ubisoft se posicionando nesse futuro?

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