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Ubisoft aprendeu com a disparidade gráfica de Watch Dogs

Yves Guillemot: "Foi talvez um pouco demais para uma primeira iteração."
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 6 Julho 2015

2014 foi um ano cheio de jogos de alto perfil para a Ubisoft, mas vários deles acabaram por desapontar, como Watch Dogs, The Crew e Assassins Creed: Unity. Em relação ao primeiro, a Ubisoft foi acusada de ter diminuído consideravelmente a capacidade gráfica do jogo entre a primeira demo que mostraram e o jogo real, algo que, de acordo com o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, não vai acontecer novamente.

Conversando com The Guardian, Guillemot admitiu que é um desafio corresponder às expectativas, especialmente com as primeiras iterações: "Achamos que lançamos um jogo de boa qualidade para um primeiro passo para uma nova marca com uma nova tecnologia. É tão complexo - multijogador ligado à campanha, ligação com plataformas móveis e tablets, tantas coisas - foi talvez um pouco demais para uma primeira iteração ".

De acordo com Guillemot, a Ubisoft aprendeu com as reacções à demonstração de Watch Dogs, e procurou com que quase todos os jogos mostrados na E3 2015 estivessem num estado jogável e a correr nas plataformas anunciadas: "Quando mostramos algo, pedimos à equipa que se certifique que está jogável, que os jogadores possam ver imediatamente o conceito. Foi isso que aprendemos com a experiência de Watch Dogs - se não pode ser jogado nas máquinas previstas, mostrá-lo pode ser um risco ".

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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