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Ubisoft "apostou tudo" num Assassin's Creed mais aberto

O objetivo é dar mais opções aos jogadores, depois de terem cometido alguns erros com outros jogos.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 14 Agosto 2014

Alex Amancio, Diretor Criativo de Assassin's Creed: Unity, conversou com o Gamereactor em Colónia, sobre o primeiro jogo da série criado de raiz para a nova geração. Recentemente tivemos também a oportunidade de experimentar o jogo, e podem ler as nossas impressões aqui.

Um dos elementos que detetamos é que o novo Assassin's Creed parece ser um pouco mais aberto, com mais opções e possibilidades de percurso e abordagem aos objetivos. Amancio concordou:

"Se olharem para o Assassin's Creed original, as missões de assassinato já eram estruturadas assim. O problema é que o jogo não tinha mecânicas suficientes para que pudesse ser mais diverso, tornando-o repetitivo. Mas se olharmos para Assassin's Creed II, já tinha muita variedade, embora seguisse uma estrutura ligeiramente mais linear. Para esta nova geração, acreditamos que conseguimos ter essas duas coisas."

"Podemos ter um jogo que seja mais aberto, porque aprendemos todos estes elementos durante os jogos anteriores. Sabemos como tornar este jogo variado, mas também sabemos como torná-lo mais aberto - isto era contudo um grande desafio e não podia ter sido feito no passado. Agora decidimos apostar tudo em fazer isso bem, e trabalhámos muito nos últimos quatro anos para fazer uma estrutura de missão que funcione dessa forma."

Assassin's Creed: Unity será lançado a 28 de outubro para PS4, Xbox One e PC. Em baixo podem ver a entrevista completa com Alex Amancio, em inglês.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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