Sempre que uma franquia antiga é revivida, é claro que há aplausos dos fãs, mas também pode haver ceticismo. Alguns podem ver isso como uma tentativa de ganhar dinheiro, mas o diretor de jogo da Turok: Origins Jesus Iglesias foi rápido em nos dizer que não era o caso da Gamescom.
Falando após nossa prévia prática com Turok: Origins , perguntamos o que acontece com o Saber revivendo uma franquia como Turok e sabendo quando é a hora certa de trazer algo de volta.
"Gostamos de reiniciar franquias que podemos realmente trazer algo para elas. Não se trata de, bem, essa franquia ter feito muito sucesso no passado, vamos fazer uma reinicialização", disse Iglesias. "Primeiro avaliamos se a franquia é algo que amamos, que gostamos, porque a equipe precisa estar envolvida desde o início e precisa trabalhar em algo que realmente abraçamos."
"E a segunda coisa é: o que podemos trazer para o IP? Podemos torná-lo melhor? Podemos trazer algo que empolgue os jogadores, os antigos e os novos jogadores? E este é o nosso processo para decidir quando escolhemos um IP antigo e decidimos reiniciar."
Turok: Origins não foi feito apenas para evitar que o IP ficasse adormecido, então, e podemos esperar ver muitos conflitos reptilianos interessantes no jogo, que continua em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Confira nossa entrevista completa para mais detalhes sobre a história, combate e desempenho abaixo: