Bithell Games é talvez mais conhecido pelo adorável jogo de plataforma indie Thomas Was Alone, mas ao longo dos anos o estúdio também lançou uma infinidade de outros projetos, alguns dos quais são licenciados em franquias conhecidas. O que começou como John Wick Hex logo se transformou em Tron: Identity, e agora a equipe está se preparando para estrear mais um título nesse último IP. É conhecido como Tron: Catalyst e, ao contrário de Identity, é um jogo de aventura que permite aos jogadores experimentar uma história mais pessoal e envolvente ambientada no icônico mundo digital. Embora o jogo chegue na íntegra em junho, tive a chance de ter uma amostra antecipada do que está reservado.
Por um lado, Tron: Catalyst é uma das melhores representações que vimos do mundo de Tron na memória recente. É verdade que não há muita concorrência nessa frente, já que Tron, apesar de todas as suas ideias realmente interessantes, foi colocado em segundo plano por algum tempo - felizmente isso está mudando. Neste jogo, o tema neofuturista do Arq Grid é capturado e apresentado com o máximo efeito, exibindo uma paisagem urbana de néon de uma perspectiva isométrica que é apoiada por uma trilha sonora forte e pesada do tipo que você espera ouvir tocando no fundo de uma das muitas casas noturnas do mundo. A direção de arte, as escolhas de design, o uso de cores, é tudo sobre o Tron mais autêntico que você poderia esperar de um videogame.
De acordo com a ideia real e o enredo do jogo, você essencialmente joga como um mensageiro chamado Exo que durante uma entrega de rotina se vê afligido por uma estranha mudança em sua codificação, o Glitch, que agora permite que você controle um pouco como você experimenta o fluxo de tempo. Este acidente, no entanto, levou você a ser forçado a entrar no Arena onde você tem que lutar por sua vida com seu Identity Disc enquanto descobre como seus novos poderes de loop temporal podem ser usados para derrotar o sistema e fornecer uma rota de fuga, quase de uma maneira roguelite. A partir daqui, você logo é empurrado para um mundo mais livremente explorável, onde pode ajudar personagens e contatos em suas muitas tarefas para ganhar sua confiança e, finalmente, ajudá-lo a alcançar aqueles que entendem melhor o Glitch e podem ajudá-lo a dominar seus poderes.
Em termos do que esperamos de uma história de Tron, Catalyst tem tudo o que você poderia esperar; turbulência e perigo, ação de tirar o fôlego, traição e heróis superando as probabilidades. Novamente, é Tron por completo e você tem que dar crédito a Bithell Games por isso. O principal ponto de crítica que encontrei durante meu tempo de visualização é o mesmo tipo de problema que afetou títulos antigos de Bithell Games 'como John Wick Hex, pois embora a ideia, o ambiente e a apresentação preguem a tarefa em mãos com louvor, estou menos convencido de que a jogabilidade segue o exemplo.
O mundo e o design de níveis têm uma configuração semelhante a uma masmorra, onde você pode explorar e encontrar segredos e ferramentas e códigos úteis para alcançar áreas inacessíveis - talvez depois de redefinir a linha do tempo - e, embora esse seja um ótimo conceito, o que você encontra realmente não faz o esforço valer a pena. Trata-se de acumular um recurso que você pode gastar em uma árvore de habilidades para melhorar seu Disc e seu Light Cycle montável, tornando-o mais eficaz em combate e tal, mas na prática parece que você está reunindo um colecionável comum. Além disso, o combate é muito rudimentar e um pouco plano. Você pode atacar com ataques corpo a corpo básicos e pesados, desviar e desviar de golpes e até lançar seu Disc, mas é só isso. O combate carece de fluidez, velocidade e desafio, o que é bastante estranho, pois explorar o mundo é rápido e suave e uma das partes mais emocionantes do jogo.
Tron: Catalyst identificou e capturou tudo o que se poderia querer de uma experiência Tron e serviu isso, mas de uma forma que não oferece uma jogabilidade tão envolvente quanto você esperaria. Ou talvez esteja faltando algo para amarrar tudo... Claro, andar por aí em um Light Cycle é uma explosão, o diálogo dublado é excelente e a mecânica de loop temporal permite que a jogabilidade jogue algumas chaves inglesas nos planos do jogador, mas ao mesmo tempo, estou esperando que o combate tipicamente incrível de Tron decole e que algo diferente do design do mundo me agarre e me prenda como a principal razão para antecipar esta aventura.