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Gamereactor Notícias Call of Duty: Black Ops 4
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Treyarch reconhece que foi difícil tirar a campanha de Call of Duty: Black Ops 4

Entrevista com Matt Scronce.
Jon Calvin 15 Junho 2018

Matt Scronce é o Designer de Call of Duty: Black Ops 4, e aceitou conversar com o Gamereactor durante a E3. O jogo marca uma viragem para a série, com várias mudanças ao nível da estrutura e dos modos disponíveis. A mudança mais polémica terá sido a exclução de uma campanha de estória, uma decisão que, segundo Scronce, não foi tomada de ânimo leve.

"Qualquer decisão desse tipo é difícil, mas por vezes é preciso tomá-las. Olhámos para o que os jogadores queriam, e para o que esperam de nós, e decidimos logo de início que não teríamos uma campanha no sentido mais tradicional."

Saiu a campanha, entrou o modo Battle Royale.

"Foi uma decisão fácil, que nasceu da pergunta - 'e se existisse um jogo de Battle Royale com as mecânicas de Call of Duty? Com a fluidez de movimento e de jogabilidade que se reconhece à série?' Fez logo sentido."

Call of Duty: Black Ops 4 será lançado a 12 de outubro para PC, PS4, e Xbox One.

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