Skip to main content
Notícias

Total War: Warhammer III está reformulando sua IA de campanha

Três anos após o seu lançamento, a Creative Assembly está vendo se podemos enfrentar oponentes mais inteligentes em nossas grandes campanhas.
Alex Hopley Editor UK 13 Fevereiro 2025

Total War: Warhammer III está passando por uma grande mudança. A partir de hoje, começará um novo beta que permitirá aos jogadores coletar feedback e dar uma olhada em algumas das principais alterações na IA do jogo.

Conforme descrito em um post no site da Creative Assembly e explicado pelo designer técnico principal Radoslav Borisov, as mudanças na IA se concentrarão em três áreas principais. O Sistema de Consulta, que ajusta como a IA responde aos agentes inimigos, Agressão, que adiciona mais nuances à agressividade da IA, e Potencial de Facção, que se concentra nas interações de IA para IA em partes do mapa que você não explorou.

Para Query, isso fará com que a IA nem sempre corra para casa e defenda os assentamentos quando as forças inimigas estiverem próximas, em vez disso, usará outras táticas para ser menos previsível. Para Agressão, a CA quer melhorar a forma como a IA avalia a força de outra facção e incentivará mais guerras entre as facções de IA. Por fim, no Potencial de Facção, a Creative Assembly fez cinco ajustes, incluindo: Aumentar a força da facção principal da IA em relação às facções menores da IA, aumentar o peso do potencial da facção nos cálculos de resolução automática, reduzir o potencial mínimo da facção que as facções menores podem ter, aumentar o bônus máximo da facção para IA em áreas que você não explorou e aumentar o potencial da facção com base no seu nível de dificuldade.

A primeira versão beta vai de agora até 26 de fevereiro, e outro teste beta está planejado para a primavera.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.