Tomodachi Life: Living the Dream
A Nintendo trouxe de volta os personagens clássicos Mii em um jogo de simulação de vida onde tudo gira em torno de criatividade e personalidade.
Quando a Nintendo lançou seus agora clássicos avatares Mii, eles eram, no meu mundo, um passatempo inesperadamente divertido, onde meus irmãos e eu frequentemente sentávamos e recriávamos vários personagens e personalidades de diferentes contextos, só para depois vê-los se enfrentando em uma partida de beisebol em Wii Sports. O esporte em si não era o principal; a diversão estava em sentar e comentar partidas onde, por exemplo, Chicken Little conseguiu rebater um home run depois que Nikki Sixx arremessou mal a bola, levando o personagem de mangá Yotsuba, Kenny de South Park e um "boomer" de Left 4 Dead a correrem pelas bases e marcar algumas corridas para o time da casa. Wii Sports quase nunca foi sobre jogar esportes, mas sim sobre ver como todos esses personagens diferentes interagiam entre si e, até certo ponto, criar narrativas divertidas com as quais pudéssemos interagir. O gênio do conceito está em sua simplicidade, onde a Nintendo encontrou uma forma de liberar nossa criatividade com ferramentas relativamente limitadas. Era tudo sobre a imagem que projetávamos nos personagens que recriávamos, e lembro de pensar que poderíamos ter feito muito mais se nossas opções de criação de personagens tivessem sido um pouco mais amplas.
A Nintendo estava um passo à frente e lançou o simulador de vida Tomodachi Life para o 3DS alguns anos depois, e embora infelizmente tenha passado despercebido pelo meu radar, agora finalmente pude voltar e realizar meus sonhos com o Mii em um jogo que foca inteiramente no que estávamos tentando alcançar no Wii Sports; Ou seja, deixar a criatividade fluir e observar minhas pequenas criações interagindo entre si como amigas.
Em Tomodachi Life: Living the Dream, tudo gira em torno de construir sua própria comunidade de personalidades únicas em uma ilha que você é designada assim que o jogo começa. Desde o início, fiquei impressionado com a possibilidade não só de nomear a casa compartilhada dos seus personagens Mii, mas também de personalizar a forma como é pronunciado. Na verdade, sempre que um nome precisa ser criado ou uma frase de efeito criada, primeiro preciso digitá-lo em texto simples e, em uma nova linha, decidir a pronúncia. Isso é especialmente útil quando quero introduzir caracteres ou expressões suecas na ilha, e embora a pronúncia dos meus personagens Mii raramente seja perfeita, a diferença de idioma nunca parece um obstáculo para meus esforços criativos. Para deixar claro meu papel como líder da ilha, decidi que deveria ser chamado de "Capitão", mas toda vez que um Mii tenta pronunciar meu nome, deve me chamar de "Oh Capitão, meu Capitão". Simples, mas muito divertido.
Falando em Miis, são esses pequenos encantadores que a Nintendo colocou quase toda sua energia em Tomodachi Life: Living the Dream. A primeira coisa que acontece depois que chego ao meu continente pessoal é que posso criar meu primeiro residente; Ozzy Osbourne. Nem preciso dizer que a ferramenta de criação de personagens evoluiu desde os tempos do Wii, mas quando naveguei pelos cardápios de olhos, narizes, cabelos e outras características físicas, ainda senti uma pequena alegria no coração ao ver o quanto de amor e personalidade consigo projetar nas minhas pequenas criações. Me é apresentada uma verdadeira galeria de opções, onde também posso ajustar e ajustar as feições faciais dos meus personagens até ficar completamente satisfeito.
Um personagem é mais do que apenas sua aparência, algo que a Nintendo conhece bem, então antes que Ozzy pudesse ser solto na ilha, tive que criar sua personalidade. Ao responder perguntas que não pareciam tão distantes de um clássico teste de personalidade, seu personagem começou a tomar forma. A voz é outra característica fundamental de toda personalidade única, e embora eu ache que absolutamente todos os Miis tendem a soar um pouco mecânicos demais para o meu gosto, aprecio como posso personalizar tudo, desde a afinação da voz até a entonação, para que a voz de cada personagem tenha a chance de encontrar seu próprio tom único.
Quando Ozzy descobre sua identidade, ele finalmente é liberado na pequena ilha e eu experimento as mecânicas centrais de Tomodachi Life. Tudo gira em torno dos desejos, sonhos e desenvolvimento dos meus personagens Mii, onde o desenvolvimento tanto do continente quanto de cada personagem individual se baseia em satisfazer os desejos e necessidades dos habitantes de uma forma ou de outra. As recompensas por desenvolver meus Miis nunca são particularmente grandes. Em vez disso, cada nível avançado me permite identificar uma nova peça do quebra-cabeça na personalidade de um personagem selecionado. Cada recompensa individual certamente parece modesta em escopo, mas também desperta em mim o desejo de continuar investindo nos meus pequenos personagens para que, a longo prazo, eles possam se tornar indivíduos completamente únicos. Seja escolhendo um estilo de caminhada distinto ou criando meu próprio bordão para um personagem dizer toda vez que comer algo, sinto que as lacunas no quebra-cabeça de personalidade estão sendo preenchidas, lenta mas seguramente. Quando se trata de criar novas frases e frases, que meus Miis começam a usar no dia a dia, é inesperadamente divertido, e nas primeiras vezes que ouvi o Ozzy dizer "Queria que servissem morcegos" antes de começar a comer o almoço, não pude deixar de rir.
À medida que novos moradores se mudam para a ilha, uma pequena cidade começa a se formar, completa com prédios residenciais e várias lojas, onde frequentemente tenho mais oportunidades de ser criativo. Traços de personalidade não são a única coisa que pode ser personalizada, pois com o tempo também tenho a chance de desenhar de tudo, desde roupas até itens pessoais. As ferramentas usadas para criar são, admito, um pouco complicadas e demoram para se acostumar, mas no fim das contas acho que vale a pena, já que o nível de detalhe que pode ser alcançado com um pouco de trabalho definitivamente vale o esforço. Ver meus habitantes vagando com roupas personalizadas e escolhendo várias bugigangas únicas contribui muito para a sensação de um mundo vivo e pessoal. Quanto mais tempo passo criando novos detalhes, mais a ilha parece uma criação única.
Como líder do continente, cabe naturalmente a mim atuar como planejador urbano para a crescente comunidade dos meus moradores. À medida que mais pessoas se mudam, o tamanho da ilha cresce e, assim como com personagens individuais, tenho a oportunidade de moldar o mundo ao meu gosto. Na minha opinião, porém, esse é o aspecto mais fraco de Tomodachi Life, já que muitas vezes acho um pouco confuso toda vez que preciso reformular o layout para abrir espaço para uma nova loja ou algum outro tipo de expansão. O jogo também insiste que eu coloque um prédio recém-destrancado assim que ele estiver disponível, sem me dar a opção de reorganizar meu centro da cidade existente primeiro. Se eu escolher deixar o jogo decidir o local sozinho, geralmente ele escolhe o primeiro espaço aberto disponível, o que pode, por exemplo, resultar no uso da grande praia de areia da ilha como área de armazenamento até eu encontrar uma solução mais sensata.
Como escrevi na introdução, meu prazer com Tomodachi Life: Living the Dream não é sobre mecânicas de jogo, mas sim sobre a interação entre os personagens, assim como era no Wii Sports todos aqueles anos atrás. No geral, a Nintendo consegue capturar bem a sensação animada de diferentes personalidades se encontrando e interagindo, mas apesar disso, não consigo deixar de sentir que algo está faltando. Depois que me acostumo com todos os bordões pessoais, estilos de roupas únicos e apelidos, sinto que a ilusão não vai até o fim. Meus Miis geralmente acabam em situações parecidas e dizem mais ou menos as mesmas coisas entre si, o que eventualmente faz tudo parecer repetitivo e um pouco previsível. A interação funcionava melhor quando tudo era só ideias na minha cabeça, e quando começo a ver as costuras, sinto falta daquela sensação de vida, que para mim era o objetivo da experiência... pelo menos fundamentalmente. Pode ser uma comparação injusta colocar Tomodachi Life: Living the Dream contra a própria ideia de uma comunidade pessoal e dinâmica, mas é aí que eu acabo.
Apesar do charme da simplicidade, o design do Mii também não é o ponto forte da Nintendo; Na minha opinião, é bastante anônimo. Especialmente quando comparado ao fato de outros ícones do gigante dos games terem tanto cor quanto brilho formal, o mundo Mii cai bastante sem graça e, no fim das contas, parece um pouco monótono de ser habitado puramente estéticamente. Simplesmente fica um pouco sem graça demais, e se, como eu, você busca essa interação única entre personagens, acho que vai avançar jogando algo como The Sims.
No geral, acho importante manter as expectativas em um nível razoável, e se eu assumir que esta é uma série que surgiu como um truque gratuito para o Wii, é muito divertido ver o quanto a Nintendo está disposta a construir todas as suas marcas, por mais inesperadas que possam ser no começo. Também vale dizer que eu gostei principalmente de Tomodachi Life: Living the Dream durante sessões mais longas no sofá, embora, olhando para trás, eu imagine que seja um jogo muito mais adequado para jogos portáteis em curtos períodos.
Embora meu tempo com Ozzy e seus amigos não tenha sido totalmente perfeito, minha experiência é positiva. Tomodachi Life: Living the Dream é aconchegante e cheio de alegria criativa para quem estiver disposto a dedicar um tempo para construir uma comunidade Mii com personalidade. Eu diria que é preciso bastante imaginação da sua parte como jogador para aproveitar ao máximo a experiência. Com isso, não quero dizer apenas o desejo de criar visualmente, mas também um conceito geral de quem são seus personagens e como devem ser as relações deles com os outros moradores. Basicamente, construa sua própria história e veja o que acontece. Para mim, Tomodachi Life: Living the Dream é principalmente uma ótima ferramenta para pensamento criativo, enquanto cabe a nós, como jogadores, decidir o que queremos criar.










