Se você já jogou um RPG da Bethesda, saberá que eles são quase um gênero em si. Eles são incrivelmente abrangentes e ridiculamente ricos em conteúdo, permitindo que você crie suas próprias aventuras onde você faz tudo do seu jeito.
Mas o veterano da Bethesda, Todd Howard, admite que o tamanho de seus jogos de RPG é totalmente irresponsável às vezes, e em uma entrevista ao BAFTA (via Insider Gaming) ele agora nos diz por que os jogos são tão tipicamente grandes quanto esperamos do estúdio:
"Cortamos muito pouco de nossos jogos na Bethesda, e é por isso que os jogos são tão irresponsavelmente grandes. E isso realmente vem para toda a equipe, você sabe, colocando muita criatividade no jogo. Obviamente não sou só eu, e acho que é isso que realmente os torna especiais."
Essencialmente, não há tentativa de apertar os produtos, mas o que é criado também está incluído nas aventuras finalizadas, o que na verdade explica muito (para melhor ou pior) para todos que jogaram uma aventura da Bethesda.
Em seguida, do estúdio, estamos esperando que a expansão Starfield Shattered Space seja lançada hoje (vamos revisá-la esta semana, é claro), e depois disso, é provável que The Elder Scrolls VI esteja no menu em alguns anos.