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Tobii Eye Tracker 5

Inclinamos a cabeça, olhamos para o lado e acompanhamos para onde nossos olhos se movem em vários jogos usando tecnologia para acompanhar o movimento dos olhos.

Simuladores frequentemente têm uma coisa em comum: há mais funções que você pode atribuir do que botões disponíveis para isso. Se você olhar as configurações para ver quantas funções podem ser mapeadas para um teclado em um simulador de voo, a lista pode ser incrivelmente longa. Deve-se notar, no entanto, que isso raramente é necessário, pois simuladores às vezes podem atribuir botões a diferentes veículos, o que significa que pode ser necessário criar perfis para aviões ou helicópteros individuais. Outro recurso comum em simulações de guerra ou transporte é que a cabeça tem seu próprio controle de câmera em relação ao veículo ou pessoa que você está controlando. Por isso quis testar o Tobii Eye Tracker 5, pois fazia muitos anos que não tinha algo assim, e queria ver se ele era tão útil quanto hoje.

Rastreadores oculares são um conceito empolgante e a tecnologia evoluiu muito. A versão anterior do rastreador ocular que eu tinha era o Tobii 4C de 2016 e a tecnologia ficou mais acessível e funciona significativamente melhor. Também acabou sendo tão fácil de instalar, calibrar e usar. O Tobii Eye Tracker 5, que é o produto que tive o prazer de testar, é um exemplo de tecnologia inovadora. Eu esperava que fosse tão simples quanto seu antecessor para instalar, configurar e usar, e foi exatamente o caso do Eye Tracker 5. Prendi uma almofada adesiva na tela, coloquei o hardware do Eye Tracker em cima dela usando ímãs, conectei no computador e, basicamente, foi só ligar o dispositivo. Ele também instala automaticamente o software correto pela Windows Store para que você possa calibrar rapidamente o hardware para um desempenho ideal. É aqui que você também pode desligar isso.

Tobii Eye Tracker 5Tobii Eye Tracker 5
No Flight Simulator 2024, foram necessários alguns ajustes até eu sentir que estava quase perfeito. Esteja preparado para gastar um tempo ajustando as configurações nos menus.

O próprio Eye Tracker funciona graças a um processador, uma câmera com sensor e um dispositivo que pode emitir luz no infravermelho próximo. Isso é necessário para iluminar os olhos e criar padrões de reflexão nos olhos, que a câmera pode capturar e determinar em tempo real onde você está olhando na tela. Isso é possível porque a reflexão na córnea em relação à distância vetorial do centro das pupilas é medida e calculada por software. Com essa tecnologia, os cálculos podem ser feitos rapidamente, e o resultado é que software e hardware juntos podem determinar onde você está olhando na tela em tempo real. Essa tecnologia também é conhecida como reflexo corneano centro pupilar e é bastante empolgante quando se considera seu potencial na medicina, tecnologia assistiva para pessoas com deficiência e muito mais. Esse último também é relevante no contexto dos jogos.

Antes de decidir comprar um dispositivo assim, você deve considerar como ele se compara ao Tobii Eye Tracker 4C, quais concorrentes estão no mercado hoje e o que isso significa para os jogos. O veredito é que meus testes me deram uma impressão ainda mais positiva desse dispositivo do que tive do seu antecessor. Mesmo sendo de 2020, ele se mantém brilhantemente contra os concorrentes em 2026. Eu diria que, pelo preço, o Eye Tracker 5 é o melhor do mercado atualmente. Se o preço for alto demais para você, porém, há o que eu classificaria como o segundo colocado hoje, que é o Beam Eye Tracker. É um programa que transforma sua câmera em um Eye Tracker com bons resultados. O programa usa IA para obter bons resultados e custa aproximadamente o mesmo que um jogo indie para comprar. Esse contraste é empolgante; Pois você pode optar por software especializado em vez de hardware especializado se já tiver uma câmera.

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Tobii Eye Tracker 5Tobii Eye Tracker 5
Tirar fotos fora do jogo parece um pouco instável, mas as possibilidades dentro dos jogos são ampliadas pela possibilidade de mover a câmera livremente sem usar botões.

No entanto, acho que o Eye Tracker 5 entrega os melhores resultados, é um pouco mais fácil de configurar e funciona logo de cara. Também é melhor para determinar onde você está olhando, tem um rastreamento mais suave, não reage tão fortemente se um objeto bloqueia a visão, e essas são melhorias que acho que a quinta geração tem em relação à antecessora. Você paga um pouco mais, mas na minha experiência, o hardware vale o preço se você tiver uso para jogar algo. Posso dizer, caro leitor, que certamente me importo. Por exemplo, eu adoro jogos como Arma, X4, Flight Simulator 2024 e vários jogos de mechs, e é aí que essa tecnologia realmente é útil. Também faz diferença em jogos como No Man's Sky ou o absurdamente divertido Nuclear Option. Em vez de precisar usar as setas para olhar ao redor enquanto se move, agora você pode simplesmente olhar ao redor na tela do computador, e o personagem move a cabeça naturalmente para uma visão mais ampla. Em simuladores espaciais como X4 e Elite Dangerous — e talvez também no "futuro" Star Citizen — você pode usar essa tecnologia para liberar suas mãos e criar uma experiência mais imersiva.

Então a questão é: o que essa tecnologia faz e o que não faz? É uma tecnologia muito específica que atrai um pequeno grupo de jogadores, mas para esses jogadores, pode melhorar significativamente a experiência. Você também pode modificar suporte para esse tipo de tecnologia em vários jogos. Recentemente joguei The Elder Scrolls V: Skyrim com essa configuração e, embora eu precisasse de alguns mods que permitissem que a cabeça girasse livremente em relação ao corpo e adicionassem suporte para o Eye Tracker, isso me ajudou a andar e admirar as paisagens lindas. Funcionou incrivelmente bem com apenas alguns ajustes pequenos. Você também pode configurar para que piscar dispare ações no jogo, como lançar feitiços ou consumir poções. Também vi muitas oportunidades de usar a tecnologia em jogos sem suporte oficial, porém, isso frequentemente exige modificações de software e jogos.

Tobii Eye Tracker 5
As opções de personalização variam de jogo para jogo. Uma nova atualização chega esta semana com mais opções neste menu. Desenvolvedores de jogos e Tobii estão trabalhando juntos de forma contínua.
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Queria fazer algo diferente, então tentei jogar o XCOM 2, oficialmente suportado, sem mouse ou teclado, usando apenas um Eye Tracker. Funcionou perfeitamente; Você pode sincronizar piscadas ou encarar como entradas. Foi fácil navegar pelos menus e até girar a câmera. Consegui jogar de forma relativamente suave e perfeita, sem outras opções de controle, o que foi muito legal. Também existem jogos de corrida com essa funcionalidade e vários outros títulos no mercado que suportam o Eye Tracker como único método de controle, caso você queira ou precise. A maioria das pessoas que precisa dessa solução por dificuldades físicas ou motoras provavelmente já sabe disso, porém, acredito que essa tecnologia abre a porta para mais pessoas jogarem, o que sempre é algo positivo. Infelizmente, você precisa verificar se os jogos suportam oficialmente isso antes de fazer a compra. No meu jogo, ele serve como complemento para outras formas de soluções de controle.

Tobii Eye Tracker 5

Com o Eye Tracker 5, você ganha um produto de nicho com múltiplos usos. Ele pode melhorar sua experiência com movimentos de câmera mais simples ou comandos diretos dentro do jogo. Isso pode facilitar as coisas se você tiver dificuldade em usar os braços ou as pernas para jogar, e a tecnologia também é usada hoje em esports, análise e streaming. Achei um pouco empolgante ativar uma sobreposição que mostra uma sombra de onde você está olhando na tela em Counter-Strike 2 e StarCraft II. Onde eu procuro com mais frequência? Quando eu perco o foco? E muito mais. Também era possível digitar no Word ou em outros programas usando o Eye Tracker, e as possibilidades de usar a tecnologia não se limitam apenas aos jogos. No entanto, pode ser complicado fazer a tecnologia funcionar fora da lista de jogos oficialmente suportada e curada. Uma última coisa significativa que precisei testar foi como a tecnologia funciona em diferentes ambientes claros e escuros, e os resultados foram brilhantes, independentemente de ser claro ou escuro. Isso porque o hardware usa luz infravermelha próxima que emite e não depende de outras fontes de luz.

O Tobii Experience incluído é um programa relativamente pequeno que permite configurações e calibrações, mas nunca atrapalha. É incrivelmente fácil de instalar, e a maioria das configurações está configurada dentro dos próprios jogos. Pode levar um pouco de tempo para encontrar a velocidade exata para movimentos e outros ajustes, mas quando tudo encaixa, isso é indispensável se você jogar muitos títulos onde esse tipo de tecnologia é relevante. Nunca testei um concorrente melhor que o Eye Tracker 5, e já testei vários, incluindo alguns que transformam sua câmera em um Eye Tracker. Se você está procurando novas formas de jogar e quer o melhor, hoje não há opção melhor em termos de custo-benefício. Para mim, esse tipo de produto é algo que naturalmente me beneficia nos meus jogos, e essa é a pergunta mais importante que você precisa considerar se está pensando em comprar isso. Você não precisa comprar uma marreta se for só cortar um tronco. O Tobii Eye Tracker 5 faz diferença na experiência e é uma recomendação principal para entusiastas de simuladores.

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O conteúdo da caixa não é extenso, e a instalação é moleza.
Tobii Eye Tracker 5
É um gadget relativamente pequeno com ótima funcionalidade.
Tobii Eye Tracker 5
Meu computador tem moldura preta, então o hardware se mistura com a tela de forma bastante fluida.
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Gamehub e Tobii Experience são dois programas que você usará no lado do software. Ambos são gratuitos, fáceis de navegar e simples de usar.
10 Gamereactor Portugal
10 / 10
overall score
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