De antemão, eu estava ansioso por To a T. Parecia ser um jogo que me convinha por sua estranha premissa e história distorcida. Quero dizer, quando eles capitalizam um bug comum em jogos em que os personagens fazem a chamada pose em T de vez em quando e moldam um jogo inteiro em torno dela, você não pode deixar de ficar um pouco agradado com a ideia. Então, com grandes esperanças e o jogo instalado no meu Xbox, parti para a aventura que se tornaria as sete horas mais longas que já passei em um jogo.
Sim, sete horas que levei para rolar os créditos. Não soa como um projeto gigantesco, mas algo que você poderia facilmente espremer de uma noite normal de um dia de semana - mas esse não era realmente o caso.
Mas vamos começar em algum tipo de ordem cronológica aqui. A aventura começa com a criação do seu personagem. Escolhendo penteado, pele e cor do cabelo, juntamente com a escolha de nomes para o personagem principal e seu cachorro. Eu me chamei Joel e queria que meu cachorro se chamasse Conny - mas por algum motivo muito pouco claro o jogo se recusou a aceitá-lo. Toda vez que eu pressionava Conny, o cachorro era automaticamente renomeado para 'Dog' e por isso era chamado de Codney. O jogo então começa em uma peça de simulador de vida onde você tem que fazer suas necessidades no banheiro, lavar o rosto, comer leite e cereais e escovar os dentes. Você tem que escolher roupas também, e sapatos, é claro. Mas quando você está preso em uma pose T, tudo isso se torna um pouco complicado.
As tarefas diárias são projetadas como pequenos minijogos, com escovação e lavagem do rosto controladas pelos manípulos analógicos. Como os braços não podem dobrar, o personagem principal em To a T tem ferramentas especialmente projetadas, como uma escova de dentes muito longa e o mesmo pedaço de colher. O mais importante, no entanto, é o cachorrinho, Codney, que ajuda em tudo, desde dar descarga até espremer um bocado de pasta de dente na escova de dentes.
Então é hora da escola. O primeiro dia prova ser difícil, com nosso protagonista em pose de T não querendo realmente ir à escola porque alguns de seus colegas insistem em intimidá-lo e tirar sarro de sua aparência especial. Mas você tem que ir para a escola e, no caminho, comprar uma baguete de uma girafa e, claro, participar de sua competição de comer sanduíches. Quando o sanduíche é comido e o dia escolar finalmente termina, é hora de ir para casa e então o que não deveria acontecer acontece - Codney faz cocô na garagem de uma casa e isso resulta em nosso personagem principal ficando tão estressado que ele começa a girar tão rápido que ele começa a voar como um helicóptero. Como você pode ouvir... Este é um jogo muito estranho. As coisas aceleram ainda mais quando uma turbina eólica de repente voa do céu e atinge o cardume. Este é o início de um mistério que, é claro, deve ser resolvido.
Não vou revelar muito do enredo. Tenho certeza de que alguns de vocês estão ansiosos para ver o que Keita Takahashi (o pai dos jogos Katamari) preparou. Achei que começou de forma promissora com tudo, desde minijogos peculiares até a incrível música tema: 'A forma perfeita'. A música tema ficou presa no meu cérebro como uma mosca irritante e agora eu não a amo mais, mas é memorável e tão estranha quanto o resto de To a T. Não me interpretem mal aqui, eu gosto de jogos estranhos, absurdos e estranhos, mas leva um tempo terrivelmente longo para decolar.
To a T é dividido em dez episódios e já na primeira parte você vê como as moedas são colocadas nos telhados e outros lugares que você não pode alcançar até as partes posteriores do jogo. Você é forçado a andar por aí em uma casinha digital sem a capacidade de mexer em todas as coisas divertidas. Episódio após episódio, você é forçado a ouvir girafas cantando e realizar as mesmas velhas tarefas cotidianas repetidas vezes. É certo que você controla o cachorro e a mãe em algumas partes, mas é a mesma coisa lá - apenas coisas que contribuem para que a jornada seja mais longa e nada mais divertida, como deveria ser.
Por baixo de toda a penugem, há uma boa moral de que todos parecem diferentes e isso não importa. Mas isso é entregue de uma maneira tão incrivelmente lenta que eu estava enlouquecendo. Junte isso a uma sala de jogos virtual que você não pode realmente desfrutar até depois que os créditos rolarem e você percebe que não é muito divertido. Todo o jogo sofre por ser muito lento. É muito lento para se mover pelo mapa e também absolutamente horrível para se orientar, pois a câmera está travada e gira pela paisagem como quiser. 85% do jogo é gasto tendo conversas chatas com tudo, de sapos a árvores. Você fala quase o tempo todo, e cena após cena se seguem. Nem é mais divertido pela capacidade de escolher diferentes filtros que fazem o jogo parecer que está sendo jogado em uma tela CRT ou que está vestido com tons dramáticos escuros no filtro noir.
To a T provavelmente pode ser classificado como um joguinho aconchegante com uma boa história, mas não há nada de novo aqui. Katamari Damacy oferece muito mais diversão, e a única coisa que To a T tem que o torna um pouco único é a premissa que se orienta em torno da pose T. A música também é boa, embora seja irritante e grude no seu cérebro como uma mosca irritante tentando voar pela janela repetidamente. Eu realmente não posso recomendar este jogo. Para mim, parece que nunca mais voltarei a sete horas. Sete horas eu deveria ter gasto fazendo algo útil. Sete horas em um jogo que não é bonito, engraçado nem particularmente inteligente. To a T é uma ninharia onde pequenos momentos, embora memoráveis, nunca são suficientes para redimi-lo.