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Smite 2

Titan Forge explica seu método de selecionar quais deuses Smite serão levados para Smite 2 em seguida

O diretor de design AJ Walker: "Você poderia ter poderes do Doutor Estranho para ver as 14 milhões de combinações diferentes de qual ordem você poderia entrar, e haveria uma que poderia ser a melhor para todas essas diferentes variáveis".

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Smite 2 acaba de começar seu segundo fim de semana alfa, o que significa que os jogadores podem mais uma vez mergulhar na sequência do MOBA para ver como ele está se moldando e melhorando constantemente antes de seu lançamento suave no final de julho, quando os servidores serão ligados 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Este fim de semana alfa incluirá mais dois deuses para conferir, já que Hades e Sol fazem sua estreia em Smite 2. Com apenas uma coleção dos 130 deuses de Smite atualmente disponíveis na sequência, nos reunimos com o diretor de design AJ Walker e o produtor executivo Alex Cantatore para aprender como Titan Forge seleciona quais deuses trazer para Smite 2 a seguir.

"Uma das coisas que faz Smite, Smite, é que ele tem deuses de todos os mitos do mundo", disse Cantatore. "Então, nós tentamos intencionalmente acertar em muitas mitologias diferentes quando estamos montando até mesmo essa lista inicial para dar a você uma sensação de que são todos os deuses lutando, mesmo que ainda tenhamos, você sabe, muitos deuses ainda para colocar no jogo."

Walker então pegou e acrescentou: "Quero dizer, você poderia ter poderes do Doutor Estranho para ver as 14 milhões de combinações diferentes de qual ordem você poderia entrar, e haveria uma que poderia ser a melhor para todas essas variáveis diferentes, mas não acho que haveria outra maneira de descobrir isso a não ser os poderes do Universo Cinematográfico Marvel. Estamos dedicando um pouco de esforço para isso e para conseguir um pedido com o qual estamos muito felizes. Esperamos que os jogadores fiquem muito felizes. Quer dizer, o último pedacinho disso é sentir, né? Quero dizer, muitas das pessoas no estúdio são fãs de Smite, jogadores de Smite antes mesmo de sermos devs de jogos ou antes de sermos devs de alta resolução. Então, há muita, você sabe, paixão individual da comunidade indo para escolher essa ordem também.

"Mas, em geral, estamos tentando fazer algo que possamos fazer de forma eficiente e rápida para que possamos colocar o máximo de deuses em Smite 2 e garantir que todos eles alcancem essa nova barra de qualidade de parecer e se sentir bem e ter uma nova jogabilidade, apenas tentando garantir que façamos isso."

Falando sobre o lançamento suave que está por vir, Cantatore explicou a terminologia solta em torno dele da seguinte forma:

"Então, atualmente estamos visando 24-7 servidores em julho. Não temos certeza se vamos chamá-lo de Alpha, se vamos chamá-lo de Beta, mas você poderá jogá-lo o tempo todo, e o jogo estará longe o suficiente ao longo de onde achamos que lhe dará conteúdo suficiente para poder jogar 24-7.

"Então, a gente tem muito cuidado com o que a gente chama de jogo, porque se a gente chama erroneamente de uma coisa e não está pronto, a comunidade vai espetar a gente, e com razão, né? Como sabemos o estado em que o jogo está, devemos ser sinceros sobre isso quando estamos conversando com a comunidade."

Confira a entrevista completa com Titan Forge abaixo para saber mais sobre rumores de futuros deuses, como Unreal Engine 5 permite que a equipe simplifique seus esforços de desenvolvimento e planos de esports para Smite 2.

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