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Throne & Liberty

Throne & Liberty Preview: Ainda não é bem um assassino de World of Warcraft

Estivemos na mão da obra com o próximo MMORPG para ver como ele está se moldando antes de seu lançamento no PC e consoles em setembro.

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Considerando que MMORPGs são jogos que tendem a operar no reino do imortal, pode ser, como um novo jogador, muito esmagador saltar para os gostos de World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Black Desert Online, et cetera. Se você sempre quis experimentar um MMORPG, a NCSOFT apresentará uma oportunidade de começar sua história em um mundo totalmente novo em setembro, já que Throne & Liberty fará sua estreia nos consoles PC, PS5 e Xbox Series X/S. Eu tive a chance de Summer Game Fest de colocar a mão na massa com o MMO para ver como ele está se moldando.

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Primeiro de tudo, deixe-me apenas acrescentar que, apesar de ser um jogo projetado do zero para PC e consoles, este ainda é muito um MMORPG. Depois de criar seu próprio personagem usando uma suíte de personalização complexa e profunda, você é empurrado para um enorme mundo aberto e forçado a olhar para um HUD e UI que lança toneladas de informações em você, tanto que de fato pode ser, e muitas vezes é, esmagador. Você tem as entradas típicas que fazem com que seu personagem se mova e mire, e então (no PC) você pode clicar em todas as teclas de função para usar uma das muitas habilidades selecionadas que refletem como você construiu, equipou e especializou seu personagem. É muito para os não iniciados.

Mas uma vez que você está passando pelas dores de crescimento e terminou de selecionar as habilidades certas para a tarefa em mãos, você pode começar a explorar o mundo e realizar atividades e desafios. Para o bem desta prévia, vou me concentrar em correr por uma das masmorras do jogo, algo que tive a chance de experimentar em uma sessão guiada com um desenvolvedor e outros quatro membros da mídia.

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Esta masmorra se encaixa na filosofia de estrutura e design da maioria das masmorras que encontrei em jogos MMO. Como uma unidade de seis pessoas, você tem que trabalhar através de hordas de inimigos, completar quebra-cabeças menores e derrotar alguns minibosses únicos antes de ser capaz de derrubar o chefe principal no final. A parte de combate ficou muito tradicional para MMORPGs, em que você permite que seu personagem lance ataques prejudiciais básicos em um inimigo alvo, enquanto você corre por aí, evitando dano e escolhendo a habilidade/feitiço certo para adicionar dano e efeitos extras à ameaça em questão. Tudo funcionou bem na prática e ser capaz de trocar perfeitamente entre alguns tipos de armas diferentes (por exemplo, um bastão e um arco) fez maravilhas para manter as coisas frescas, mas ao mesmo tempo não foi nada que eu não tenha visto em outros lugares.

Um dos elementos mais singulares de Throne & Liberty é o movimento. Para dar a volta ao mundo, você pode usar uma garra para subir inclinações e alturas que apresentam pontos de garra, mas também pode usar o sistema de transformação para mudar para um animal terrestre, aéreo ou aquático para correr mais rápido, deslizar pelo ar e nadar. Na maioria das vezes, isso é intuitivamente projetado e entra em vigor automaticamente quando necessário, mas há ocasiões em que isso não acontece, como ao usar as criaturas voadoras que utilizam uma entrada específica para ativar.

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Caso contrário, o design do quebra-cabeça no encontro da masmorra que testei também era bastante familiar e semelhante ao que vi em outros lugares. Não era exigente ou complexo e era principalmente sobre ativar mecanismos claros ao longo de um nível para poder acessar e continuar trabalhando através da masmorra. No entanto, esses quebra-cabeças serviram como pequenos teasers das mecânicas em vigor durante o encontro com o chefe, então eles têm elementos educacionais de muitas maneiras.

De acordo com os chefes e inimigos mais desafiadores, os minibosses pareciam mais difíceis e difíceis de matar inimigos regulares, mas o chefe da masmorra principal real era uma coisa totalmente diferente. Foi aqui que Throne & Liberty mostrou seu potencial pela primeira vez para mim, pois não só o chefe era visualmente muito único e altamente estilizado, mas também usava novos ataques e mecânicas inéditas antes. Isso envolvia um desses sistemas em que o chefe cobrava um ataque extremamente poderoso que poderia causar devastação em toda a equipe e, para evitar que isso ocorresse, quatro dos seis membros do nosso grupo teriam que usar nossa habilidade de garra em quatro pilares ao redor da sala do chefe ao mesmo tempo para encharcar o inimigo em água e resfriá-lo. Escusado será dizer que isso exigiu um pouco de coesão e habilidade da equipe e mostrou que Throne & Liberty estará no seu melhor quando jogar ao lado de amigos e guildas.

Mas todas as coisas consideradas, Throne & Liberty não se destacaram exatamente para mim como uma nova versão da fórmula MMORPG. Para as pessoas que vivem e respiram este gênero de jogos, haverá algo de interesse para experimentar aqui, mas de outra forma, do meu tempo com a construção de visualização curta, não posso dizer que NCSOFT e Amazon Games estão em um assassino World of Warcraft ainda.

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