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Throne & Liberty

Throne & Liberty encoraja você a se juntar a uma guilda "no início da jornada de nivelamento"

Conversamos com alguns membros da Amazon Games para saber mais sobre o próximo MMORPG.

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Ainda ontem, foi revelado que Throne & Liberty será lançado nos consoles PC, PS5 e Xbox Series X/S em 17 de setembro de 2024. O MMORPG está sendo desenvolvido pela NCSOFT e publicado pela Amazon Games, e não apenas recentemente tivemos a chance de ter outro gostinho do jogo em Summer Game Fest (em uma prévia que você pode ler aqui), mas também conversamos com o líder da franquia Amazon Games, Merv Lee Kwai, e o gerente de design de globalização Daniel Lafuente para saber mais sobre o jogo.

Durante a entrevista, que você pode ver na íntegra abaixo, perguntamos sobre os elementos sociais do MMORPG e como eles foram projetados para atender jogadores de PC e console. Disseram-nos.

"Sim, bem, acho que a primeira coisa é que não há barreiras entre as plataformas", disse Lafuente. "Então, se você pode estar em uma guilda com alguém no PC, você também pode estar em uma guilda com eles no Xbox ou PS5. Portanto, não há barreiras impulsionadas pelo jogo de plataforma no que diz respeito às experiências sociais. Se você quiser participar de partidos ou guildas, servidores, tudo será multiplataforma. Assim, você poderá experimentar o que quiser com seus amigos.

"A parte mais profunda da estrutura social é definitivamente as guildas que temos no jogo. E eles são profundos por dois motivos; Primeiro, há muito conteúdo ótimo que você pode fazer com sua guilda que parece significativo, parece gratificante completar isso com um grupo de sua guilda, mas também porque estar em uma guilda ajuda você com coisas como progressão ou recompensas. Há estruturas compartilhadas entre as pessoas e isso realmente incentiva esse jogo em grupo. E está embutido desde o início. Você é encorajado no início da jornada de nivelamento a se juntar a uma guilda. Você é apresentado a desafios que pedem que você festeje com outros jogadores enquanto enfrenta monstros mais difíceis. Então, sentimos fortemente que os elementos sociais da T&L brilharão quando o jogo for lançado."

Lee Kwai então continuou e acrescentou: "E é realmente sobre criar esses momentos duradouros, não apenas sozinho, mas com seus amigos. E nós realmente nos orgulhamos de ouvir os jogadores falarem sobre o jogo e relembrarem um momento que compartilharam juntos. E isso impulsiona relacionamentos duradouros. E nem sempre é favorável. Às vezes é um relacionamento polêmico ou uma situação inimiga, mas essas são boas também, porque criam momentos muito memoráveis e é isso que buscamos."

Confira a entrevista completa para saber mais sobre como a T&L foi construída do zero para consoles, para ouvir sobre alguns dos desafios de final de jogo e muito mais.

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