The Wolf Among Us 2 Prévia do jogo: Bigby voltou!
Pode não ser o momento perfeito para a sequência chegar, mas depois de ver um pouco de gameplay, definitivamente é um caso de que o tempo é muito melhor do que nunca.
O melhor momento para The Wolf Among Us 2 ser lançado teria sido, não sei, bem mais de dez anos após o lançamento do jogo original. Talvez algum tempo enquanto o ferro estava quente. Mas, graças ao Dispatch provar que ainda há público para essas aventuras de grande orçamento baseadas em escolhas, agora parece o segundo melhor momento para voltar a entrar em Fabletown. Pudemos conferir um pouco de gameplay (em quase) de mão fora na Gamescom para The Wolf Among Us 2, e embora a sequência ainda esteja tomando forma, parece que essa forma será o que os fãs queriam e mais.
Retomamos seis meses após os eventos do primeiro jogo. Bigby está no caso de um serial killer, desta vez acompanhado por uma policial do NYPD chamada Faye. Ela não conhece nada do mundo de Fables, e cabe a nós, como Bigby, se escondemos esse segredo dela ou deixamos ela entrar na realidade mágica escondida atrás de seu "mundo real" para que ela possa nos ajudar ainda mais com o mistério em questão. A parte demo já tinha essa decisão tomada para nós, então poderíamos ver mais opções de diálogo disponíveis caso Faye soubesse sobre magia, enquanto ela e Bigby exploravam o apartamento do serial killer, encontrando mais perguntas do que respostas.
O que foi interessante na demo mostrada na Gamescom foi o quão crua ela era. Eu não a chamaria de pouco polida ou inacabada, mas a diretora de design Jessica Hara Campbell e a coordenadora principal de cenas Leslie Harwood reconheceram que o que vimos era uma versão inicial de muitas coisas. Diálogos, animações e cenários inteiros estavam ausentes, mas olhar por trás da cortina dessa forma deu uma ótima visão das coisas em que a Telltale está focando agora. O fluxo da história e as decisões dos jogadores importam. Era melhor mostrar algo um pouco mais bruto, para que o produto final pudesse chegar mais rápido, do que criar uma demo que teria sido descartada depois da Gamescom de qualquer forma, segundo os desenvolvedores, e eu tendo a concordar.
O que se destaca mesmo nesta versão inicial do jogo é o quanto a Telltale foca em tornar as seções de quebra-cabeça ou de jogabilidade mais interativas. The Wolf Among Us foi uma ótima história, mas entre cenas cinematográficas e conversas, não parecia que você realmente fazia ou decidia muito como jogador. Isso muda na sequência, onde a maior responsabilidade era mostrar como o jogador recebe respostas diferentes de como interage com o apartamento do serial killer. Eles podem ser segurados quanto quiserem, e em alguns casos pedir uma dica pode impactar diretamente a história. Por exemplo, ao resolver um quebra-cabeça que exige que você mova círculos em um altar, se você decidir pedir uma dica e conseguir uma foto de como os símbolos devem ser quando combinados, isso levou Faye a produzir a imagem na nossa demo. Mas, se no início do jogo Bigby escolheu ficar com essa foto para si, ele então precisa mostrá-la na frente de Faye, mostrando que roubou dela.
A forma como as decisões se sobrepõem em The Wolf Among Us 2 mostra por que demorou tanto para ver este jogo ser lançado. É algo que os jogadores podem não perceber até a segunda ou terceira jogada, mas como desenvolvedor parece um trabalho extra enorme para manter tudo em aberto. Mantém um clima clássico da Telltale em torno de The Wolf Among Us 2, mesmo que muitos dos desenvolvedores que trabalhavam no jogo não estivessem presentes quando o original foi lançado. Ainda assim, desde poder permanecer silencioso nas opções de diálogo até ver um visual cel-shaded melhorado, mas preservado, não parece que passamos mais de uma década sem o Bigby em nossas vidas.
Talvez eu tenha alguma preocupação é na força da trama principal ser suficiente para nos sustentar durante todo o jogo. Não parece que nossos velhos amigos e inimigos de Fabletown aparecerão muito nesta sequência, mesmo que apareçam no trailer. Em vez disso, temos a improvável dupla policial Faye e Bigby durante a maior parte do tempo, com novos rostos ocupando grande parte do tempo de tela. Depois de ver o que vi na Gamescom, estou muito mais animado do que preocupado. Vestir uma jaqueta de inverno, acender um cigarro e passear pelas ruas cheias de crimes de Nova York é tão imersivo quanto há tantos anos. Com a decisão do jogador importando muito mais além das escolhas óbvias que você faz nos diálogos também, estou curioso para ver onde o próximo mistério de Bigby o levará, e espero que não demoremos muito mais para ver o jogo completo.







