Já falta pouco para o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt, por isso é natural que continuem a surgir cada vez mais informações específicas sobre o jogo. Uma das mais interessantes foi referida numa entrevista com o Gamespot, onde o artista de ambientes, Jonas Mattsson, explicou que não existem ecrãs de carregamento no jogo.
"Apenas quando começam a jogar, quando morrem e têm de de recarregar o jogo, ou quando fazem uma viagem rápida."
Isso significa que tudo o mundo de jogo está ligado entre si, incluindo interiores e zonas separadas por mar. Convém por exemplo lembrar que o mundo de Dragon Age: Inquisition ou até de The Witcher 2 eram divididos em pequenas zonas, ou que até The Elder Scrolls V: Skyrim incluía ecrãs de carregamento para áreas interiores e cidade.
"Queríamos assegurar uma experiência tão suave quanto possível, que fosse uma grande experiência. Para nós isso era muito importante. Penso que conseguimos isso, e como referiu, ao entrarem e saírem de um prédio não vão ver um ecrã de carregamento. Nada. Isso cria uma experiência fantástica."
The Witcher 3: Wild Hunt será lançado a 19 de maio para PC, PS4 e Xbox One. Em baixo podem ver um trailer do jogo que demonstra outros pormenores do mundo e da jogabilidade.