The Wayward Realms está se afastando do Unreal Engine, pois ter seu próprio motor "nos posiciona para entregar um jogo muito melhor"
O desenvolvedor lançou uma atualização sobre o jogo que confirma que o novo objetivo será lançado para seus apoiadores do Kickstarter em junho de 2026.
A desenvolvedora OnceLost Games decidiu fazer uma mudança séria na forma como cria seu próximo RPG de fantasia, The Wayward Realms. Em um novo post no blog da Steam, o estúdio revelou que está eliminando o Unreal Engine para, em vez disso, fazer o jogo com sua própria tecnologia proprietária, que aumentará sua flexibilidade e, de outra forma , "nos posicionará para entregar um jogo muito melhor."
A declaração completa explica que o feedback recente dos fãs sobre o projeto levou à mudança, aparentemente para melhor, já que OnceLost aborda como isso vai melhorar o conjunto geral.
É mencionado que o próprio motor deles permitirá que o jogo rode a 30+ FPS em "laptops de uma década sem GPUs dedicadas" e que ele até suportará a mesma taxa de quadros na primeira geração Nintendo Switch, o que significa que o suporte para consoles não será um problema. Além disso, há um mapa que é "quatro vezes maior que Manhattan" carregando em menos de um segundo e oferecendo um início quase instantâneo, um tempo de carregamento para todo o motor que dura 300 milissegundos (o que já "mais que dobrou nossa velocidade de desenvolvimento"), e também é oferecido suporte completo para modding comunitário.
Embora tudo isso seja empolgante, a condição é que uma mudança tão grande fará com que o jogo esteja atrasado e só estará disponível para apoiadores Kickstarter em junho de 2026, e depois um período público de Acesso Antecipado nos meses seguintes. Ainda assim, espere mais atualizações sobre o jogo até 3 de dezembro.

