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The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2

A sequência de Obsidian é divertida e bem escrita, mas também desigual e muito maior do que o primeiro jogo.

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Obsidian Entertainment tem estado bastante ocupado desde que foram adquiridos pela Microsoft em novembro de 2018. Primeiro, eles terminaram The Outer Worlds, que foi lançado por Private Division em 2019, pois um acordo já havia sido feito sobre isso antes da aquisição da Microsoft e, nos últimos três anos, Obsidian lançou nada menos que cinco títulos. 2025 em particular foi embalado, primeiro com Avowed em fevereiro, depois Grounded II em Xbox Game Preview e Steam Early Access no verão, e agora The Outer Worlds 2 está pronto em Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC e Game Pass.

The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2 é a sequência do popular RPG The Outer Worlds de 2019, mas não uma continuação direta. O argumento de venda do jogo provavelmente é mais ou menos assim: estamos lidando com um RPG de ação de ficção científica bem-humorado, onde suas escolhas e tudo o que você faz têm um grande impacto em como tudo se desenrola. Ele continua no estilo do primeiro jogo, mas desta vez é um jogo um pouco maior.

The Outer Worlds 2 se passa na colônia isolada de Arcadia (o primeiro jogo ocorreu em Halcyon, como sabemos) e aqui você assume o papel de um agente (Obsidian os descreve como "cowboys espaciais" ou "marechais do céu espacial") para o Earth Directorate, um órgão administrativo encarregado de coordenar entre a Terra e seus planetas colonizados no espaço.

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The Outer Worlds 2
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Você começa criando seu próprio personagem e, embora existam apenas dois tipos de corpo para escolher (mulher esbelta e homem esguio), há um número incrível de opções para construir exatamente o personagem que você deseja. Além da aparência, você também deve definir o histórico do seu personagem e definir vários "traços de personalidade" que influenciam o que você pode e, mais importante, não pode fazer durante o jogo. Você pode escolher traços de personalidade positivos e negativos.

Depois de criar seu personagem, você é enviado para investigar algumas rachaduras misteriosas na estrutura do espaço-tempo, também chamadas de "fendas", que separaram as colônias da Terra. Aqui, você é rapidamente envolvido em muitas intrigas e conexões perigosas, mas não vou entrar em muitos detalhes sobre a história aqui, porque é algo que você tem que experimentar por si mesmo, mas também porque pode ser bem diferente dependendo de qual personagem você criou e como você aborda o jogo. No entanto, posso dizer que esta é uma das histórias mais bem contadas em muito tempo, e The Outer Worlds 2 oferece alguns dos diálogos mais satiricamente afiados e bem escritos que já ouvimos há algum tempo. Todos eles são dublados e entregues de forma bastante convincente pelos dubladores do jogo.

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A história principal é relativamente linear, mas há muita liberdade em termos de ordem e abordagem das várias missões secundárias. No entanto, é sempre aconselhável olhar para essas missões secundárias, pois elas geralmente se entrelaçam com sua missão principal. Deixe-me dar um exemplo do início do jogo. Neste ponto, eu já havia recebido alguns bons conselhos sobre como progredir na minha missão principal, mas então encontro um homem em uma pequena cidade na primeira área do jogo, Paradise Island, que quer seu robô servo atualizado. Se eu puder ajudá-lo com isso, ele me ajudará ainda mais na minha missão principal, e sua solução parece que poderia tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim, então concordo em ajudá-lo em vez de ir na direção já conhecida.

Isso significa que agora tenho que caçar peças de reposição para seu robô, e me disseram que há um "Centro de Reparos AutoMech" nos arredores da cidade que pode ser um bom lugar para procurar. No entanto, para obter acesso, preciso de um cartão de acesso e, como não consigo encontrá-lo, decido adquirir muita munição (completando várias outras missões secundárias) e depois atirar na área de reparo. No entanto, isso realmente tornou mais difícil para mim encontrar o que precisava, pois não havia mais ninguém para me apontar na direção certa. Provavelmente não escolhi a solução mais fácil aqui, mas era factível e, pouco depois, encontrei o cartão de acesso de que precisava, o que poderia ter facilitado muito tudo para mim. Droga. Este é apenas um pequeno exemplo de como você tem muita liberdade para concluir as tarefas que lhe são dadas ao longo do caminho como desejar, como as missões secundárias se relacionam com sua missão principal e como as escolhas que você faz influenciam como o jogo se desenvolve ao longo do caminho.

The Outer Worlds 2
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Como mencionado acima, existem muitas missões secundárias e também existem missões menores Companion. Várias das missões secundárias são bastante divertidas e, como no exemplo acima, podem se ramificar um pouco em sua missão principal, enquanto outras são mais simples "Vá para o ponto A, encontre o objeto 1, continue para o ponto B, encontre o objeto 2 e retorne com os objetos 1 + 2 para o doador da tarefa". Se você quer fazer tudo, há muitas horas para serem gastas nessas missões, porque embora possam parecer simples às vezes, raramente são curtas.

The Outer Worlds 2 é um jogo muito maior do que o primeiro, que era um jogo menor que respeitava seu tempo. Você não pode acusar imediatamente The Outer Worlds 2 de fazer isso. A primeira área sozinha, Paradise Island, pode levar até 12 horas para passar (dependendo de quão minucioso você é, é claro), o que é apenas 1-2 horas a menos do que o necessário para completar a história principal em todo o primeiro jogo e cerca de metade do tempo total de jogo do primeiro jogo.

The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2The Outer Worlds 2

Se você não é um RPG experiente, o início (ou seja, as primeiras 4-5 horas) de The Outer Worlds 2 pode ser um pouco difícil de passar. Você tem a sensação de que o jogo está constantemente trabalhando contra você porque você está constantemente sendo parado em suas trilhas, por exemplo, porque você não tem as habilidades certas para abrir uma porta crucial, ativar um terminal importante ou porque você não tem as palavras certas à sua disposição, então você não pode fazer com que um personagem crucial o siga e, portanto, você está bloqueado em seu progresso. Mas, de repente, normalmente de uma forma indireta - ou talvez por meio de uma missão secundária completamente não relacionada - surge uma nova oportunidade, um novo ângulo, e você é capaz de seguir em frente de qualquer maneira. É construído de forma impressionante e funciona muito bem.

The Outer Worlds 2 pode ser jogado tanto na visão em primeira pessoa quanto em duas visões diferentes em terceira pessoa, no entanto, joguei a maior parte do tempo na visão em primeira pessoa, pois funcionou muito melhor para mim. Ainda assim, é bom ter a opção de escolher. Como em muitos outros jogos desse tipo, você pode optar por construir seu personagem à medida que avança para se adequar ao seu estilo de jogo. Quando vi quantas armas havia no jogo, rapidamente decidi ir "com armas em punho", mas os oponentes lutaram bem, então nem tudo é fácil quando você segue esse caminho. Também tentei furtividade, o que muda um pouco o caráter do jogo, mas sempre recorri à abordagem mais direta, que funcionou melhor para mim, afinal.

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Como mencionado, existem muitas armas diferentes em The Outer Worlds 2, tanto armas "normais" (embora nunca sejam realmente normais) e algumas armas bem malucas. O bom é que não importa qual arma você use, todas elas são boas para atirar e muitas vezes parecem espetaculares, especialmente se você usar as armas baseadas em poder, onde faíscas voam por aí.

Você pode ter dois companheiros diferentes com você, que são úteis em combate, e também pode dar ordens simples para atacar. Há um total de seis companheiros bastante diferentes, todos com diferentes ataques e habilidades especiais, e você ganha acesso a eles durante o jogo. Pode haver seis deles, mas você só pode ter dois com você de cada vez.

The Outer Worlds 2
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O aspecto visual de The Outer Worlds 2 é uma experiência um tanto mista. Em primeiro lugar, deve-se dizer que o design é totalmente bem executado, com bela arquitetura, menus atraentes e design de personagens emocionante. Obsidian realmente criou um mundo de jogo único aqui. The Outer Worlds 2 não é de forma alguma um jogo feio, mas existem certas áreas que funcionam melhor do que outras.

Um bom exemplo é a primeira área, Paradise Island, que, em sua maior parte, ocorre ao ar livre e na natureza com grama alta e fauna colorida. Se você der uma olhada mais de perto nos arredores aqui, especialmente se estiver jogando em Performance Mode, a grama e as plantas podem parecer um pouco ásperas. Sombras estão faltando em certos lugares e a grama fica estática até chegar muito perto do jogador, momento em que começa a se animar e se mover com o vento. Parece estranho quando você se move por uma grande área de grama e de repente começa a se mover alguns metros à sua frente. É típico em 60fps Performance Mode ver esses tipos de cortes no lado visual, já que não é tão pronunciado em 30fps Quality Mode.

The Outer Worlds 2

Há uma diferença notável na qualidade visual, dependendo da área em que você está. Conforme descrito acima, as áreas externas podem ser um pouco difíceis de se olhar, enquanto as áreas internas ou áreas subterrâneas ficam muito melhores com iluminação artificial de holofotes e lâmpadas, que criam efeitos de luz e sombra bonitos e atmosféricos.

Tanto o Xbox Series X quanto o PlayStation 5 Pro têm três modos gráficos para escolher: 30 fps Quality Mode, 40 fps Balanced Mode e 60 fps Performance Mode. O PlayStation 5 e Xbox Series S têm apenas Quality Mode (30 fps) e Balanced Mode (40 fps), o que significa que não é possível jogar a 60 fps no PlayStation 5 base, pois você precisa do PS5 Pro para obter essa opção. Isso é um pouco estranho, considerando que é possível em Performance Mode em Series X. Ele mostra que as versões do Xbox são claramente as edições de console mais otimizadas. Não tivemos a oportunidade de verificar novamente todas essas configurações, mas essas são as especificações que recebemos de Obsidian.

The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2 é uma sequência sólida e ambiciosa do primeiro jogo. Ele aborda algumas das maiores críticas do primeiro jogo, oferece grande liberdade e alguns dos melhores diálogos que ouvimos em muito tempo, e há muitas armas divertidas. Ele também oferece um mundo de jogo emocionante e único, mas nesse aspecto, é um pouco irregular no lado técnico.

Pode não ser o jogo mais fácil para iniciantes, mas quanto mais tempo você gasta com ele, mais ele se abre, e a resistência que você provavelmente sentiu no início do jogo muda para o oposto mais tarde, e é aqui que o jogo realmente decola. Só leva um pouco de tempo. No entanto, os conhecedores do gênero poderão facilmente mergulhar neste mundo e na história divertida desde o primeiro minuto, já que The Outer Worlds 2 não abre caminhos novos e desconhecidos aqui.

Se você gostou de The Outer Worlds e foi um daqueles que achou que acabou cedo demais, então The Outer Worlds 2 é para você. Pode ser maior e diferente do primeiro jogo, mas não há dúvida de que ainda é, felizmente, The Outer Worlds.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Grande liberdade para completar missões como quiser. Diálogo afiado e bem escrito. Mundo de jogo muito bem projetado. Muito conteúdo.
-
Um pouco irregular no lado técnico. Nem sempre bonito de se ver.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Palle Havshøi-Jensen

A sequência de Obsidian é divertida e bem escrita, mas também desigual e muito maior do que o primeiro jogo.



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