The Mighty Nein: Episódios 1-3 (Prime Video)
Critical Role inicia sua segunda série animada mantendo seu estilo e com uma 'trupe' de personagens mais selvagem e uma narrativa muito mais profunda, embora excessivamente reveladora.
Não há dúvida de que a Critical Role sabe como gerenciar e capitalizar o império do entretenimento que eles vêm construindo cuidadosamente e com muito esforço nos últimos dez anos. O que começou como um grupo de amigos ao redor da mesa da cozinha comemorando o aniversário de um deles jogando Dungeons and Dragons se transformou em um gigante transmídia que revolucionou não só a percepção do público geral sobre os TTRPGs, mas também em shows ao vivo, toneladas de merchandising, um novo sistema de RPG próprio e, Claro, série animada. The Legend of Vox Machina enfrenta sua reta final (sua quarta e penúltima temporada estreia em 2026), e agora chega a adaptação animada de sua segunda campanha de D&D no mundo de Exandria, The Mighty Nein .
The Mighty Nein se passa no mesmo universo da série Vox Machina, mas alguns anos após a aventura deles, e em outro continente, embora também seja visitada pelos heróis da Critical Role Campaign 1. Aqui, as motivações e origens da trama são bastante diferentes, assim como o contexto dos personagens é muito mais complexo aqui. Enquanto Vox Machina obedece a conceitos muito mais arquetípicos de jogos de D&D (bárbaro forte, mas não muito inteligente, arqueiros e ladinos élficos, bardo flertador e falante), aqui parece que o grupo também atingiu um novo estágio de maturidade na criação e desenvolvimento de personagens, que a série teve muito cuidado em mostrar em seus três primeiros episódios, que são os que chegaram hoje no Prime Video. E, pelo que parece, grande parte desta primeira temporada vai focar em situar e reunir esse grupo de desajustados e fugitivos, transformando-os de párias sem-teto a salvadores do mundo.
The Mighty Nein começa exatamente o oposto do RPG original liderado por Matt Mercer em janeiro de 2018, revelando sua trama principal nos primeiros minutos do episódio. O conflito entre os poderes da Dinastia Kryn e o Império Dwendaliano está prestes a escalar para uma guerra total, e potências sombrias estão operando para que isso aconteça, perseguindo objetivos ainda mais egoístas e sinistros. De uma forma ou de outra, cada um dos protagonistas está ligado ao destino desse conflito e, como o destino quis, acabam formando uma estranha companhia de desajustados, criminosos e apátridas com a chave para salvar o continente da guerra e da destruição. Uma tarefa que levará muito tempo, embora, para esta ocasião, a produção tenha elevado o nível.
The Mighty Nein episódios aumentaram para 45-50 minutos cada, o que é significativamente mais do que cada episódio de Vox Machina. Isso também se traduz em tempo generoso de tela para refletir sobre a construção do mundo de Wildemount, seus sistemas de governo, sua sociedade e até mesmo como a magia funciona aqui. Também tem um papel em situar cada um dos personagens (Nott, Caleb, Fjord, Jester, Mollymauk, Beauregard, até Yasha) antes que a ação que os une como grupo seja desencadeada, mas isso só acontece no terceiro episódio. Até lá, tudo é uma construção lenta, mas segura, para o que promete ser uma série longa e cheia de nuances.
No entanto, nem tudo é brilhante em The Mighty Nein. A animação é bem feita, sim, mas também é evidente que certas cenas e personagens receberam muito mais recursos do que outros. Não que isso seja um problema em si, mas às vezes as cenas detalhadas e as menos detalhadas ficam tão próximas que a apreciação faz você levantar a sobrancelha. Também não estou totalmente convencido do tom exagerado da voz de Laura Bailey para sua personagem, Jester Lavorre, nesta ocasião, embora eu entenda que isso dá uma abordagem mais exótica para a personagem. Talvez eu simplesmente tenha sido influenciado demais pela atuação natural dela quando o jogo de TTRPG foi transmitido no YouTube.
E é daí que vem minha maior dúvida sobre o início da primeira temporada em The Mighty Nein: Se você já apresentou o conflito principal, como vai perseguir outros objetivos além desses, como construção de personagem ou missões secundárias? O primeiro ano de jogo em The Mighty Nein foi basicamente uma vagaria pelo mundo dele ajudando aqui e ali em troca de algumas moedas de ouro, com o conflito sempre em segundo plano e quase nunca em primeiro plano. Aqui, onipresente, ameaça engolir o restante das tramas menores e talvez simplificar o que poderia ser uma obra muito mais ambiciosa.
De qualquer forma, o que The Mighty Nein faz de melhor (e alcança) é fazer você se apegar aos protagonistas individualmente e depois como equipe, e nisso, pelo menos, eles tiveram sucesso.






