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The Lord of the Rings: Gollum

The Lord of the Rings: Gollum patch mais recente corrige toneladas de problemas e bugs

Não que corrija os problemas fundamentais do jogo.

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Daedalic Entertainment lançou um novo patch para The Lord of the Rings: Gollum, e este aborda um monte de bugs e problemas que têm assolado o título desde o seu lançamento.

É verdade que este patch não parece corrigir os problemas mais fundamentais e sistemáticos com o jogo, mas se houve um bug afetando sua jogabilidade, confira as notas do patch abaixo para ver se ele foi resolvido.


  • Modo padrão DLSS ajustado de "desligado" para "automático" para evitar gagueira e problemas de desempenho ao jogar com RTX sem DLSS.

  • Resolvido um bug de baixa reprodutibilidade onde partes do ambiente poderiam estar faltando.

  • Corrigido um problema em que os marcadores de missão podiam desaparecer depois de continuar no menu principal.

  • Corrigido um problema em que objetos interactáveis se tornavam não interactáveis após a reinicialização.

  • Corrigido bugs no sistema de checkpoint para melhorar a estabilidade dos títulos e limpar bugs irritantes de jogabilidade


  • Corrigido o problema do Pássaro perder a cor escolhida pelo jogador na missão de reprodução.

  • Corrigido o sino em "Thranduil's Halls - Cellars" sendo colocado antes do jogador colocá-lo.

  • Resolvido um objeto interactable com defeito em "Thranduil's Halls - Cellars".

  • Corrigido um bloqueador condicional que fazia com que Gollum morresse se reiniciasse durante o conflito de besouros.

  • Corrigida uma situação que não respondia em que o Menu de pausa se sobrepunha a uma tela Game Over.

  • Resolução do problema de perder o foco do mouse ao abrir configurações.

  • Fixou um bloqueador na torre de luz onde o guarda podia ver o jogador após a desova.

  • Aumentou o raio de perseguição para a perseguição "Cruel Woman" para evitar salvar jogos onde o jogador não pode mais acompanhar.

  • Corrigido um problema de câmera bloqueada na sequência do carrinho nos "Esgotos".

  • Melhoria no Treinamento de Pássaros Missão de Espionagem e Visitas Matinais, corrigindo vários bugs.

  • Resolvidos problemas ambientais ausentes em "Torre de Luz".

  • Engrenagens fixas girando em direções aleatórias.

  • Mãos nervosas fixas comportamento de realização.

  • Ajustando o modo DLSS e a nitidez ao carregar um save de uma versão anterior.

  • Sequência de fundo fixa causando comportamento bloqueador em esgotos.

  • Correções gerais para sequências em segundo plano.

  • Corrigida uma tela Game Over no tutorial ao reiniciar a partir do menu principal durante a sequência de perseguição.

  • Corrigido um possível desvio na Torre de Luz Dia 6 que causava um bloqueador.

  • Corrigido um softlock em Shadow Mountains ao saltar de um penhasco durante um checkpoint.

  • Adicionado ponto de verificação necessário para Great Halls Low Day 1.

  • Corrigido o gatilho com defeito no Beast Pits Dia 3.

  • Corrigido o problema do menu que não respondia depois de sair das configurações do Gama.

  • Corrigido o problema de subnível descarregado na missão do carrinho Black Pits.

  • Salões de Grond & Câmaras de execução - rodas rotativas fixas e ajustadas.

  • Corrigido agitações de câmera extra.

  • Gollum Groom agora é coberto corretamente pela translucidez, respeitando DOF e refração.

  • Fixa possibilidade de acabar com os esgotos sem matar os dois orcs.

  • Corrigidos alguns problemas de localização.

  • Corrija a rotação excessiva da câmera durante quedas de quadros.

  • Resolveu a questão da falta de som na cutscene da morte de Cook.

  • Corrigido KingsGrove faltando subnível quando a missão de fuga orcs começou.

  • Resolvido o problema do ponto de verificação do tutorial na missão de perseguição.

  • Corrigida a opção de menu de conflito alemão sendo exibida como francês.

  • Corrigidas várias inconsistências de legendas VO.

  • Corrigido o mau funcionamento do menu de pausa após o carregamento inicial do jogo.

  • Atualize o estado da animação quando Gollum for empurrado por outro personagem no modo agachado.

  • Adicionado "Hold" ausente para Food tutorial em alemão e chinês tradicional e simplificado.

  • Consertado um bloqueador no Dia 2 de Minas onde o ambiente descarregava antes de chegar ao 3º túnel.

  • Colecionáveis redundantes removidos para níveis finais.

  • Corrigida porta de quebra-cabeça sem resposta em Ruins Outside ao carregar a partir do menu principal.

  • Corrigido o progresso bloqueado após o tutorial do acelerador ao reiniciar a partir de um ponto de verificação.

  • Gollum fixo flutuando no início do Capítulo 2.

  • Corrigido um softlock em Outer Gardens onde Gollum seria detectado imediatamente após a desova.

  • Resolvido Gollum permanecer na forma de sombra mesmo depois de sair do volume de sombra.

  • Softlock fixo em "Queen Cascades", onde é possível evitar a caixa de diálogo de missão ao carregar o ponto de verificação.

  • Corrigido o VFX de ponto de água Mell ausente ao carregar o ponto de verificação.

  • Corrigido o problema da lanterna Grashneg ausente ao carregar pontos de verificação na Toca de Shelob.

  • Corrigido mapa não responsivo / tela colecionável ao enviar spam abrir / fechar botões.

  • Navegação NPC melhorada em torno de Gollum.

  • Corrigido um bloqueador condicional ao retornar da neblina no Haze Gate.

  • Kings Grove - corrigido marcador de missão incorreto ao carregar o ponto de verificação.

  • Corrigido o local de desova, a direção e o marcador de missão ausente em um ponto de verificação específico no Finale.

  • Correção para parede funcionando nem sempre acionando corretamente.

  • Riverpath corrigiu o problema invisível de 2 elfos no final do nível.

  • A sala da plataforma voadora NorthTower melhorou os efeitos visuais.

  • Corrigido um bloqueador condicional em Breeding Hills quando o grupo NPC de espionagem ficou imóvel.

  • Adicionado um caminho de intuição ausente e realocado um caminho de intuição colocado incorretamente em Riverpath.

  • Corrigido o furo da porta com defeito no Ruins Outside ao fazer a transição do Menu Principal.

  • Corrigido o número de visita incorreto nas células ao retornar com as luzes para o cozinheiro.

  • NPCs fixos no Tower of Light Day 9 não estando cientes de Gollum ao retornar do Menu Principal.

  • Pontuação fixa no Compêndio Lore.

  • Resolvido o problema de dicas de entrada piscando.

  • Corrigido o título que não respondia ao abrir o Menu de pausa enquanto selecionava Gollum ou Sméagol antes do debate interno.

  • Dados sincronizados para suporte a DLSS, definindo Fidelity fx2 como 0 quando o suporte a DLSS é falso.

  • Bloqueadores fixos na Torre Norte ao recarregar um ponto de controle e tentar interagir com o guincho.

  • Adicionados arquivos de localização ausentes.

  • Noivo flutuante fixo quando o jogo é pausado.

  • Corrigido um problema no Bird Breeding em que o inquisidor não se movia ou reproduzia o diálogo ao recarregar um ponto de verificação.

  • Resolvido um bloqueador de caixa de diálogo de quebra-cabeça de porta sem resposta em Ruins Outside.

  • Corrigido o problema em que cair devido à perda de resistência ao ligar uma barra impedia Gollum de subir depois.

  • Corrigido problema de ambiente ausente no Kings Garden na 2ª visita.

  • Corrigido o volume de danos extraviados no Kings Garden.

  • Entrada descartada quando o controlador se desconecta.

  • Adicionada uma entrada para fechar a janela de mensagem do dispositivo desconectado.

  • Corrigido o arbusto que não restaura seu estado após recarregar um ponto de verificação.

  • Resolvido o ambiente ausente no Mirkwood Chase ao carregar um ponto de verificação.

  • Corrigido um bloqueador condicional em Minas ao reiniciar após pegar a última tag.

  • Corrigido o ambiente da ponte de entrega em esgotos ao recarregar.

  • Ajustada a escala de Grashneg errada em Esgotos.

  • Tela de Game Over infinita fixa em Baixa de construção ao varrer um ponto de verificação específico.

  • Corrigido o estado errado da porta ao fazer a transição da Torre de Luz para a Criação de Pássaros.

  • Resolvido o spline incorreto da câmera na toca de Shelob durante a 2ª perseguição.

The Lord of the Rings: Gollum

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