Neil Druckmann, diretor criativo de The Last of Us, confirmou que o estúdio teve dificuldades para inserir a nova versão Remaster para PlayStation 4 num único Blu-Ray. Aparentemente, os materiais de alta resolução de The Last of Us: Remastered acabaram por ocupar mais espaço que o esperado, como reconheceu em conversa com a Edge:
"As nossas sequências cinematográficas estão a correr com 1080p e 60 fotogramas por segundo. Não construímos os nossos materiais [texturas, modelos, etc] a pensar numa possível adaptação mais tarde, mas isso deu-nos algumas vantagens. Caso contrário poderíamos nem sequer ter avançado com a adaptação para PlayStation 4."