Skip to main content
Notícias

The Last of Us: Online estava 80% concluído quando foi encerrado

Diretor Vinit Agarwal: "Esse foi um momento devastador para mim porque passei sete anos trabalhando naquele jogo, e foi devastador para a alma."
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Abril 2026

Não é difícil entender a decepção sentida por desenvolvedores que colocaram seu coração e alma em um projeto e fizeram sacrifícios pessoais, apenas para ouvirem algum advogado do andar de cima declarar que o jogo está sendo cancelado. Foi isso que aconteceu com a Naughty Dog com The Last of Us: Online, e agora estamos aprendendo um pouco mais sobre esse título malfadado.

Em uma entrevista no Lance E. Lee Podcast de Tóquio (via Kotaku), seu diretor Vinit Agarwal revela que o jogo estava na verdade "cerca de 80% concluído" quando o golpe veio, e ele admite que isso o atingiu fortemente:

"Esse foi um momento devastador para mim porque passei sete anos trabalhando naquele jogo, e foi devastador. Lembro honestamente de ter descoberto que seria cancelado 24 horas antes de ser anunciado ao público. Foi assim que descobri que o jogo foi cancelado, e foi simplesmente uma pena, e eles tiveram que fazer isso porque têm que controlar as mensagens."

A explicação que ele dá para a decisão foi que o estúdio simplesmente queria apostar em algo mais seguro do que um conceito mais experimental:

"Basicamente, em um momento, uma decisão teve que ser tomada. 'Ok, faça esse jogo ou faça o próximo jogo que Neil Druckmann estava dirigindo, o presidente da empresa... Eles tiveram que escolher o jogo que fosse meio que o pão de cada dia do estúdio, em vez desse jogo experimental em que eu estava trabalhando, que acredito que seria muito grande, mas infelizmente não conseguiu ver a luz do dia."

Há pouco menos de um ano, informamos que Vinit Agarwal havia deixado a Naughty Dog para trás e fundado um estúdio japonês. Ainda resta saber o que ele está preparando a seguir, mas há vários exemplos de desenvolvedores proeminentes que deixaram gigantes da indústria para fundar seus próprios estúdios de sucesso, lançando jogos de sucesso como Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33 e The Finals.

Estamos torcendo para que o novo projeto da Agarwal também seja entregue à entrega, e com certeza voltaremos quando soubermos mais.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.